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公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/acb/ 攻略サイト http //www22.atwiki.jp/acbh/ http //acbrotherhood.wiki.fc2.com/
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*武器一覧(マルチプレイ) #contents **メインウェポン Primary Weapon ***アサルトライフル Assault Rifle 各国で歩兵の主力として使用されている自動小銃。中距離レンジが得意。 障害物を貫通させた場合やハードコアモードの場合も威力が高い方が致死弾数を少なく抑える事が出来る。 移動速度:95% エイム移行速度:0.25秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30) |BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |CARBINE br() ℑ(width=150,height=75,AR CARBINE.png)|40-30|38-50 br()(13-25)|750|30/90|2.05 br()(2.55)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()アメリカ合衆国コルト・ファイヤーアームズ製造のアサルトカービン。正式名XM177。最大威力射程や反動はAK-47と同じだが、リロード時間がM16と並び短く、アイアンサイトの視認性にも優れており、AK-47のクセを取り除いたような性能に仕上がっているが、マズルフラッシュで視界が遮られてしまう点には注意。AK-47と同じく上下左右の反動なので精密な制御は難しいが、集弾率自体は高い。中距離でのサプレッサー運用はクセが無く、短いリロード時間と良好な集弾性、マズルフラッシュ低減の点から相性が良い。高い総合性能とカスタム幅を持つ。控えめなレートゆえオールレンジな運用が可能。|~|~| |GALIL br() ℑ(width=150,height=75,AR GALIL.png)|40-30|38-50 br()(13-25)|750|35/105|2.8 br()(3.8)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv6| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()イスラエル国イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ製造のアサルトライフル。イスラエル国防軍制式採用銃。モデルはGALIL_ARM。35発マガジンで弾持ちがよく、総所持弾数も140発と多い。拡張マガジンだと、高機動LMGのような運用が可能で、弾切れの心配無く連続キルストリークを狙う事が出来る。見やすいサイトと、抑え目なマズルフラッシュとリコイルからくる高い命中率、弾薬消費が増えがちなサプレッサーとの相性も良好だが、元々長い銃身が更に長くなり目立ってしまう点にも注意したい。欠点としてリロード時間が全AR中最も長いため、パークのスライハンドでリロード速度を向上しよう。|~|~| |M16 br() ℑ(width=150,height=75,AR M16.png)|40-30|50-63 br()(20-30)|938 br()(450)|30/90|2.03 br()(2.36)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv16| |~| | | | | 考察 br()3点バースト br()アメリカ合衆国コルト・ファイヤーアームズ製造のアサルトライフル。アメリカ軍制式採用銃。モデルはM16A1。威力の高さと射程、リロード速度に優れるが、分間射撃レートが低いため、高いAIM能力が必要とされる。最大威力を発揮できる距離が他のARよりも長く設定されており、サプレッサー装着時でも25m程度までの距離なら三発でキルできる。更に各スコープ類を装着時にセンタリング性能が僅かに上昇する特長があり、特にACOGサイトは視認性が悪く覗き込みも遅く着弾点がズレているが、高倍率と精度から中遠距離のポジションなどから頭部だけ出して攻撃してくる敵に有効で、遠距離での精密射撃に向く。|~|~| |M14 br() ℑ(width=150,height=75,AR M14.png)|50-40|38-50 br()(13-25)|625|20/60|2.4 br()(3.45)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv24| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()アメリカ合衆国スプリングフィールド造兵廠(現スプリングフィールド・アーモリー)製造のバトルライフル。モデルはM14E2。AR中最も威力が高く、敵の頭部と首に直撃させると1.5倍のダメージを与えられる。ダメージ倍率の恩恵を最も受けるのは、威力減衰の影響を受けやすいサプレッサー装備の場合。ただし、元々銃身が長いこともあり、サプレッサーを装備すると更に長くなってしまうため、肝心の隠密性が下がる点には注意。反動がほぼ真上にしかいかないため抜群の精度を誇るが、アイアンサイトの視認性の悪さから、相手の足元を狙って連射するのが基本。高い威力と素直な反動を生かした精密な射撃に向く。|~|~| |AK-47 br() ℑ(width=150,height=75,AR AK47.png)|40-30|38-50 br()(13-25)|750|30/90|2.5 br()(3.25)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv31| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)イジェフスク造兵廠製造のアサルトライフル。ソビエト連邦軍制式採用銃。現在はイジェフスク造兵廠が倒産し、トゥーラ造兵廠などが製造を請け負っている。素直で扱い易い左右のリコイルと高い威力のバランスが魅力。リロード速度とマズルフラッシュ以外の基本性能はCARBINEとほぼ同等となっている。すっきりとしたアイアンサイトを備えるが、リコイルとは別の銃身が上下に暴れる動きのせいで、発砲ごとに目標が銃身に隠れてしまいやすい欠点を持つ。画面の中央を意識してエイムすれば問題無いが、相手に伏せられたり障害物の後ろに隠れられた場合には見失いやすいので注意が必要。|~|~| |FAMAS br() ℑ(width=150,height=75,AR FAMAS.png)|35-25|38-50 br()(13-25)|938|30/90|2.5 br()(3.3)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv40| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()フランス共和国サン=テチエンヌ造兵廠製造のアサルトライフル。ブルパップ方式のフランス軍制式採用銃。モデルはFAMAS_F1_FELIN。ARの中では連射速度が最も高く、圧倒的な瞬間火力を誇る。右上へ大きめの反動があるものの、集弾率とセンタリング性能は他のフルオートARより高いため遠距離での精度にも期待できる。ADS移行速度が遅く、移動時のレティクルの開きも僅かだが大きい。そのため、ADSしながら角を曲がるなど、慎重な立ち回りが要求される。弾薬の消費が激しいので拡張マガジンとの相性も良い。中距離での制圧力が高い。ちなみにMW2に登場したものとは実銃のモデルが異なる。|~|~| ***サブマシンガン Sub Machine Gun 拳銃弾を使用する小型機関銃。近~中距離で活躍。全てフルオート。 最大威力距離が短く、中距離以遠は苦手だが、ADS時の移動速度が速く、腰撃ち精度が高い。 移動速度:100% エイム移行速度:0.2秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |MP5K br() ℑ(width=150,height=75,SMG MP5K.png)|40-20|19-25 br()(9-18)|750|30/90|2.9 br()(3.2)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ドイツ連邦共和国ヘッケラー コッホ製造のサブマシンガン。MP5の銃身部を短縮化した小型版の開発初期型。モデルはMP5K_Prototype。高威力で連射性能が高い。平均的な射撃レートと高い威力、見易いサイトと控えめなマズルフラッシュからくる扱い易さも魅力。元々のセンタリング性能(反動と対を成す性能で、照準を中心に戻す速度)が高い事から近距離戦での制圧力が高い。近中距離までなら頭部に2発命中で相手を倒す事が出来る。ただしリロード時間がSMG中最長なので拡張マガジンでカバーするのがいいだろう。|~|~| |UZI br() ℑ(width=150,height=75,SMG UZI.png)|30-20|19-25 br()(9-18)|938|32/96|2.4 br()(3.25)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv8| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()イスラエル国イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ製造のサブマシンガン。ウジール・ガル設計の傑作。高い連射速度と32発マガジンを備えるが反動が強烈なため近距離を意識した戦い方をしたい。アイアンサイトが見づらいと感じた場合はレッドドットサイトで改善するといい。グリップを装着すれば反動も多少落ち着く。サイトを覗かずに腰だめで戦うのも手だが、ADS時の方が反動は小さい。近距離戦専用と割り切ってラピッド-Fで瞬間火力を上げるのもいい。リロードが遅く感じるならスライハンドもオススメ。|~|~| |AK74U br() ℑ(width=150,height=75,SMG AK74U.png)|35-20|19-25 br()(9-18)|750|30/90|2.1 br()(2.8)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv21| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)イジェフスク造兵廠製造のアサルトカービン。ソ連軍制式採用銃であるAK74の銃身を切り詰めたショートカービンモデル。正式名AKS-74U。平均的な射撃レートと、このSMGのみ最大威力35という性能を持つ。SMGながら貫通力はARと同等。偏りの無い弱めの反動でフルオート射撃でも制御しやすく、リロード時間も短い。サイトも見やすくマズルフラッシュも抑え目なのでエイミング中に敵を見失うこともない。欠点らしい欠点も見当たらない、非常に優秀で高性能なSMGである。|~|~| |PP90M1 br() ℑ(width=150,height=75,PP90M1.png)|42-17|19-25 br()(9-18)|908|36/108|3.03 br()(3.97)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv37| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)KBP器械設計局製造のサブマシンガン。ロシア国内の軍・法的機関向けに開発された。装弾数の多いスパイラル・マガジンが特徴だが、ゲーム内では36発仕様。非常に高い発射レートを誇り、かつリコイルも少ないので腰だめでの制圧能力が非常に高い。減衰が若干早い上に最低威力が低いため、サイレンサーを付けるなら延長バレルも一緒に装着しておきたい。また、レートの関係で無駄撃ちすると弾切れしやすくリロードも長いため、継戦するならスライハンドが欲しい所。|~|~| ***ショットガン Shot Gun 1発で8発の散弾を発射する散弾銃。室内などの近接戦闘で活躍する。 ヘッドショットなどによるダメージボーナスはなく、全て等倍。 今作ではマップが小さく、とても強いため一部の人間から嫌われている。 移動速度:95% エイム移行速度:0.2秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |STAKEOUT br() ℑ(width=150,height=75,SG STAKEOUT.png)|40-10|8-16|92|4/12|1.0 br()(0.56)|ウェイトバランス br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()ポンプアクション br()アメリカ合衆国イサカ・ガン・カンパニー製造のショットガン。正式名イサカM37。SGの中では最も高い威力と射程を誇るが、ポンプアクションの為に連射が効かない。装弾数も4発と少ないので常に必中が求められるが、継戦能力は高いためライトウェイトやスライハンドで立ち回りを強化するのも良い。グリップとは相性が良く、装着することで連射速度が向上、反動も減少するが、エイムアシストの効きは弱くなる。|~|~| |SPAS-12 br() ℑ(width=150,height=75,SG SPAS-12.png)|30-10|8-15|313|8/24|1.5 br()(0.567)|ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv13| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()イタリア共和国フランキ社製造のショットガン。STRIKERよりも威力が高く連射も効く為、多少距離があっても2~3発程度で倒せる。弾を撃ち尽くした時のリロードがかなり長い為、スライハンドと相性が良い。アイアンサイトが見辛く、ADS時には視界の半分以上が塞がる為、腰撃ちでの運用が基本となる。また、アタッチメントのサプレッサーは特にデメリットもなく消音効果を得ることができるのでオススメ。|~|~| |STRIKER br() ℑ(width=150,height=75,Striker.png)|25-15|8-15|352|12/36|0.67 br()(0.67)|ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv34| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()南アフリカ共和国ロイテック・ディフェンス・インダストリーズ製造のショットガン。リロードに手間がかかるのが欠点だが、装弾薬が多いためこまめにリロードしておけば問題ない。やや威力が低いがそこそこの射程と連射でダメージ無しでもキルが取りやすく、2~3発前提での運用ならばグリップやラピッド-Fを付けて連射で推すのも強力。ちなみにナイフ攻撃後やフラグ投擲後の武器の切り替え速度はSG中最速。|~|~| ***ライトマシンガン Light Machine Gun 一人で持ち歩きできるよう軽量化した機関銃。後方や火点からの支援および制圧射撃で活躍。 高威力で、威力減衰も無く、センタリング性能も高い物が多い為、ARのレンジ外からの貫通射撃などで活躍する。 反面、ダッシュ速度が遅く、ダッシュ後の硬直時間とADS移行速度が他カテゴリの武器より長いといった短所を持つ。 移動する場合は、ハンドガンや、装備品に切り替えれば機動力の低さをある程度はカバー出来る。 移動速度:87.5% エイム移行速度:0.35秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |RPK br() ℑ(width=150,height=75,LMG RPK.png)|40|-|750|45/135|4.0 br()(5.5)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ACOGサイト br()ラピッド-F br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)モロト工場製造のライトマシンガン。ARのAKMをベースに開発された。腰だめ射撃の精度がAR並で装弾数も多いので不意な敵との接触に対応できる。単発の反動は他の軽機関銃と同じ大きさだが、センタリング性能が低く集弾率はかなり低い。サイト類を装着すると、元々低いセンタリング性能が更に下がってしまうので注意。拡張マガジンを装着する場合はリロードの遅さも考慮してスライハンドも装備しておくべし。|~|~| |M60 br() ℑ(width=150,height=75,LMG M60.png)|50-40|-|536|100/100|9.7 br()(9.7)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ACOGサイト br()ラピッド-F br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv10| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()アメリカ合衆国サコー・ディフェンス製造のライトマシンガン。モデルはM60E3。LMGとしては単発威力と装填数で突出した性能を誇り、フルオートの武器においては最高の火力を持つ。高い火力を生かし、頭部を狙撃したり弾幕を張る運用に適している。中距離以遠での純粋な瞬間火力は低いが、グリップを装着すればレートの低さと相まって高い集弾率を発揮する。欠点であるリロード速度をカバー出来るスライハンドとも相性が良い。|~|~| |STONER63 br() ℑ(width=150,height=75,LMH STONER63.png)|40|-|938|30/90|3.2 br()(3.8)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ACOGサイト br()ラピッド-F br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv28| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()アメリカ合衆国キャデラック・ゲージ製造のライトマシンガン。腰だめ精度がM60と同等でRPKに劣る。M60と同時に撃ち合った場合の火力は僅かに劣る程度で、中距離ではその高いレートとARと同じADS移行速度、ダッシュ硬直時間の短さにより、ARに近い取り回しの良さと、強烈な制圧射撃を両立できる。集弾率が悪い上に弾薬消費も激しく、拡張マガジンの装弾数も必要不十分な為、サープラスとの相性は非常に良い。|~|~| ***スナイパーライフル Sniper Rifle 高倍率スコープを装備した遠距離狙撃専用の狙撃銃。 スコープ倍率は基本約4.30倍。 威力は一律70で距離による威力減衰は無い。 命中した部位ごとに威力補正がかかり、各部位ごとにx1.5部位が違う。 移動速度:95% エイム移行速度:0.4秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |DRAGUNOV br() ℑ(width=150,height=75,SR DRAGUNOV.png)|70|-|234|10/30|2.95 br()(3.75)|ACOGサイト br()ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()拡張マガジン br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()バイポッド|初期装備| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)イジェフスク造兵廠製造のスナイパーライフル。精密狙撃よりも運用の手軽さを重視して開発された。ゲーム内ではPSO-1スコープ内のレティクルも忠実に再現されている。即死部位が胸までしかなく、2発キルを前提とした運用になる。しゃがみ撃ちならば連射しても当てやすく、伏せ撃ちに関してはほぼ無反動である。ACOGを装着すれば連射可能速度もあいまってアサルトライフルのような運用もできる。|~|~| |L96A1 br() ℑ(width=150,height=75,SR L96A1.png)|70|-|60|5/15|3.3 br()(3.5)|ACOGサイト br()ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()拡張マガジン br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()バイポッド|Lv18| |~| | | | | 考察 br()ボルトアクション br()イギリス連合王国アキュラシー・インターナショナル製造のスナイパーライフル。即死範囲が広く、脚部と肘より先の腕部以外に命中すればすべて一撃死。単発式で連射力も低いため、複数の敵への対応が難しい。手ブレも大きく、しっかり息止めをしないと精密な射撃が行えない。そのため即死が取れなかった場合に素早くサブへ切り替える技術が必要となる。この銃のみ、ACOGサイトを選択すると専用のSUSATスコープが装着される。|~|~| **サブウェポン Secondary ***ハンドガン Hand Gun 小型で携帯性に優れた拳銃サイズのバックアップウェポン。 SKORPIONとMAC11はマシンピストル。 プライマリウェポンからサブウェポンへの武器切り替え速度と移動速度は、すべての武器の中で最も速い。 移動速度:100% エイム移行速度:0.15秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |ASP br() ℑ(width=150,height=75,HG ASP.png)|40-20|9-23|938|7/21|1.25 br()(1.4)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()強化グリップ br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン|初期装備| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()米S W社製造、パリ・セオドア設計の自動拳銃。S W_M39を諜報員向けに改良したモデル。HGの中では最もリロード速度が速く、連射時の視認性も良い。精密射撃で高いポテンシャルを発揮する。主力武器としての運用は、相当厳しいので、あくまでもメインウエポン弾切れ時のバップアップとして使用しよう。弾の消費の早さが欠点であり、多用するならサープラスを装備しておきたい。今作からサプレッサーの装着が可能になった。|~|~| |SKORPION br() ℑ(width=150,height=75,HG SKORPION.png)|30-20|5-10 br()(3-8)|857|20/60|2.43 br()(3.23)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()可変ストック br()強化グリップ br()ラピッド-F br()タクティカルナイフ br()レッドドットサイト br()延長バレル br()拡張マガジン|Lv7| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()チェコ共和国チェスカー・ズブロヨフカ社製造のマシンピストル。正式名Vz.61。MAC11とほぼ同クラスの性能を誇る。エイム射撃時は縦方向に強いリコイルがあるが、腰撃ちでの精度は良好でラピッド-Fとの相性も良い。しかしサイトが見辛いため、レッドドットサイトを装着しカバーすべし。ちなみに前作BOからの再登場となるが、武器のデザインや性能はMW3に登場したものと同一であり、BOに登場したものとは異なる。|~|~| |.357 MAGNUM br() ℑ(width=150,height=75,HG .357MAGNUM.png)|50-30|9-39|625|6/18|2.6 br()(0.65)|ACOGサイト br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()強化グリップ br()タクティカルナイフ br()延長バレル|Lv15| |~| | | | | 考察 br()ダブルアクション br()米コルト社製造の回転式拳銃。正式名Colt_Python。腰撃ち精度が高く、高威力で敵を2発でキルできる。欠点としては装弾数が6発しかなく、リロードも遅いため、メインで運用する場合にはスライハンドを強く推奨。ACOGを装着すると、2発で倒せる距離が伸びる。MAC11などと同じくSGやSRのバックアップとして有効。ちなみにWaWに登場した同名のリボルバーの正式名はS W_M27であり、本作に登場するものとは異なる。|~|~| |Cz75 br() ℑ(width=150,height=75,HG Cz75.png)|40-20|11-25 br()(8-13)|625|12/36|1.63 br()(2.013)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()強化グリップ br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン|Lv25| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()チェコ共和国チェスカー・ズブロヨフカ社製造の自動拳銃。装弾数が多めで、威力も他のHGに比べて高い方なので、3~4発で敵を倒す事ができる。指連射に自信があるなら汎用性の高いサブとなるだろう。拡張マガジン装備なら、連戦でも高いポテンシャルを発揮する。ただし、接近戦での火力に難があるため、タクティカルナイフを装着し対応力を強化するのも良いだろう。ASPと同じく今作からサプレッサーの装着が可能になった。|~|~| |MAC11 br() ℑ(width=150,height=75,HG MAC11.png)|30-20|19-25 br()(9-18)|938|16/48|2.0 br()(2.67)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()可変ストック br()強化グリップ br()ラピッド-F br()タクティカルナイフ br()レッドドットサイト br()延長バレル br()拡張マガジン|Lv33| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()米AAI社製造、MAC-10のコンパクトモデル。リコイルが控えめでリロードも速く、サイトも見やすい。MAC11に限らず、装弾数が豊富で連射性に優れたマシンピストルは、SGやSRのバックアップウエポンとして高い効果を発揮するので、メインウエポンによって使い分けるのも良いだろう。SKORPIONと同じく腰撃ち精度に優れ、ラピッド-Fを付ければ近接戦で凶悪な火力を発揮するが、装弾数が16発と少ないので無駄撃ちには注意。|~|~| ***ランチャー Launcher 高威力の弾を発射できるが、弾数が少なく連射が利かない。また、足が極端に遅くなる。 敵集団の殲滅に有効だが、自爆ダメージがあるので使いどころが重要になる。 移動速度:80% エイム移行速度:0.5秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |STRELA-3 br() ℑ(width=150,height=75,L STRELA-3.png)|175-25|-|-|1/1|3.0|初期装備| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()露コロムナ設計局製造の携帯式地対空ミサイル。正式名SA-14 Gremlin。航空機のロックオンが可能。今作から対人での使用も可能になった。|~| |CHINA LAKE br() ℑ(width=150,height=75,L CHINA LAKE.png)|155-25|-|-|2/0|2.0 (1.0)|Lv19| |~| | | | | 考察 br()ポンプアクション br()米チャイナレーク海軍武器センター製造のグレネードランチャー。小型のランチャーで比較的軽量で使いやすい。リロード速度はさほど長くないため戦いやすい。勿論だが、直撃すれば一撃。|~| |RPG br() ℑ(width=150,height=75,L RPG.png)|160-70|-|-|1/1|3.292|Lv38| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()露バザルト社製造、東側を代表する傑作ロケットランチャー。正式名RPG-7。MW3やBO2でも登場する、ロケットランチャー。構えるまでに多少ながら時間がかかる為、パークなどでカバーすると良い。|~| ***スペシャルウエポン Special Weapon 発射時に敵のレーダーに映ってしまうので注意(要するに発砲扱い)。 移動速度:100% |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |BALLISTIC KNIFE br() ℑ(width=150,height=75,SW BALLISTIC KNIFE.png)|250|-|-|1/1|2.0|Lv9| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()ソ連の特殊部隊(スぺツナズ)が実際に使用していたと言われている刀身の射出が可能な武器。正式名スぺツナズ・ナイフ。直撃によって即死攻撃。着弾地点にて回収可能。|~| |CROSSBOW br() ℑ(width=150,height=75,SW CROSSBOW.png)|200-75|-|-|1/1|2.75|Lv27| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()専用の炸裂式ボルトを板バネの力で発射するBOシリーズオリジナルの武器。着弾後、一定時間で爆発。また爆発せずにワンキルできる時もある。セムテックスと同様で壁にもくっつく。|~| **アタッチメント Attachment 武器に装着できるオプションパーツ。 それぞれの武器レベルに到達することで自動的にアンロックされる。 |BGCOLOR(#804000) 名前|BGCOLOR(#804000) 効果 space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除武器Lv| |レッドドットサイト br()Red Dot Sight|精密射撃用のオープンドットサイト。|AR:Lv 2 br()SMG:Lv 2 br()LMG:Lv 2 br()HG:Lv 8| |ACOGサイト br()ACOG Sight|中遠距離を狙いやすくする低倍率スコープ。|AR:Lv 9 br()SMG:Lv 12 br()LMG:Lv 7 br()SR:Lv 2 br()HG:Lv 2| |ノイズサプレッサー br()Noise Suppressor|発砲音を抑制し、射撃してもレーダーに表示されなくなる。|AR:Lv 5 br()SMG:Lv 5 br()SG:Lv 4 br()SR:Lv 5 br()HG:Lv 2| |延長バレル br()Extended Barrel|有効射程を延長。|SMG:Lv 7 br()SG:Lv 14 br()HG:Lv 9| |グレネードランチャー br()Grenade Launcher|銃身下部に装着するグレネードランチャー。|AR:Lv 7| |強化グリップ br()Improved Grip|腰撃ちでの命中率が向上する。|AR:Lv 20 br()SMG:Lv 20 br()SG:Lv 20 br()LMG:Lv 19 br()HG:Lv 5| |タクティカルナイフ br()Tactical Knife|近接攻撃が素早くなる。|SMG:Lv 16 br()SG:Lv 12 br()HG:Lv 7 br()| |バイポッド br()Bipod|サイト使用時の武器の揺れを軽減。|SR:Lv 20| |ウェイトバランス br()Weight Balance|発砲時の反動を軽減する。|AR:Lv 4 br()SMG:Lv 4 br()SG:Lv 2 br()LMG:Lv 4 br()SR:Lv 8 br()HG:Lv 3| |可変ストック br()Adjustable Stock|敵を狙いながら素早く移動できる。|AR:Lv 11 br()SMG:Lv 10 br()SG:Lv 6 br()LMG:Lv 11 br()SR:Lv 14 br()HG:Lv 4| |クイックドローハンドル br()Quickdraw Handle|敵を素早く狙える。|AR:Lv 14 br()SMG:Lv 14 br()SG:Lv 10 br()LMG:Lv 14 br()SR:Lv 17 br()HG:Lv 4| |拡張マガジン br()Extended Mags|装弾数を増やす拡張マガジン。|AR:Lv 17 br()SMG:Lv 18 br()SG:Lv 17 br()LMG:Lv 17 br()SR:Lv 11 br()HG:Lv 10| |ラピッド-F br()Rapid Fire|連射速度が向上する。|AR:Lv 13 br()SMG:Lv 8 br()SG:Lv 8 br()LMG:Lv 9 br()HG:Lv 6 br()| **装備 Equipment リーサル、タクティカルかかわらずSurplusを装着することで所持数が増える。 ***リーサル Lethal |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |フラグ br() ℑ(width=75,height=75,E Frag.png)|(Surplus装着時2個)|初期装備| |~| | 考察 br()投げてから4秒程で爆発する。投げ返す事も出来る。| |セムテックス br() ℑ(width=75,height=75,E Semtex.png)|(Surplus装着時2個)|初期装備| |~| | 考察 br()着弾地点に張り付いてから3秒で爆発する。| |トマホーク br() ℑ(width=75,height=75,E Tomahawk.png)|(Surplus装着時2個)|Lv5| |~| | 考察 br()直撃によって即死攻撃。着弾地点にて回収可能。| |B-ベティ br() ℑ(width=75,height=75,B-ベティ.png)|(Surplus装着時2個)|Lv22| |~| | 考察 br()敵の接近により爆発する地雷。BO2と異なり伏せても爆破を回避することができない。敵に当てると爆発する為、BO2やMW3のC4爆弾の要領で使う事も可能。| ***タクティカル Tactical |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |コンカッション br() ℑ(width=75,height=75,E Concussion.png)|2個(Surplus装着時3個)|初期装備| |~| | 考察 br()投擲後壁や地面にぶつかると爆発。敵の視界を奪う他、電子機器を妨害する効果を持つ為、セントリーガンにも有効。またB-べティも破壊可能。今作ではラグが酷いためコンカッション一択かと思われる。| |フラッシュバン br() ℑ(width=75,height=75,E Flashbang.png)|2個(Surplus装着時3個)|初期装備| |~| | 考察 br()投げてから約0.5秒程で爆発。敵の視界を奪う事が出来るが、今作特有のラグのためかほとんど効果が無い場合もある。| **コメント - テスト -- テスト (2013-01-04 14 26 57) - お疲れさまです~ 画像まで追加してすごいですね。 -- 名無しさん (2013-01-06 11 09 43) - 気が向いたら武器の性能とか詳細書き込んで下さい -- 名無しさん (2013-01-06 20 25 50) - 乙!後はグレネーダーとかカスタムとか改造系かな? -- 名無しさん (2013-01-09 08 10 32) - 画像があるなんて参考になります -- 名無しさん (2013-01-09 20 27 36) - M60はリロードがかなり長い。バリスティックは着弾点に行けば再利用できる。セムテックスは着弾点にくっつく。…って書いといて -- ぬ (2013-01-10 22 43 54) - クロスボウで吹き替えが小山と言えばウォーキング・デッドのダリル。さあ、「てめえら皆クソだ!兄貴を捜しに行く!」と言ってみよう! -- 名無しさん (2013-01-14 11 07 22) - ダリル!あのシリーズは最高だな -- 名無しさん (2013-01-14 13 03 34) - ほんと武器少ないな -- 名無しさん (2013-01-14 22 50 55) - 武器すくねぇ -- ! (2013-01-16 17 42 49) - バリスティックとトマホークは漢のロマン -- 名無しさん (2013-01-17 18 20 07) - Bベティー強すぎストレスたまる -- 名無しさん (2013-01-19 23 49 37) - おい -- 管理人K (2013-01-26 16 46 00) - グレネード弾は敵の体に当たると爆発しないみたいね リアルな仕様だ -- ぬ (2013-01-28 14 11 44) - 見やすくなるよう編集いたしました。 -- 管理人 (2013-02-10 05 53 56) - 考察なんか雑なところある。阿と、マップ早く。 -- ○ん○ (2013-02-10 15 50 41) - 一部修正、加筆させてもらいました。 -- 名無し (2013-02-10 19 28 53) - 凄いですね!お疲れ様ー -- 名無しさん (2013-02-11 07 47 24) - はいどうも。ムチャブリに答えてくれてありがとう。次マップ¥(^^)¥ -- ○ん○ (2013-02-11 10 49 44) - ベティさえなければ面白いのに・・・ -- 名無しさん (2013-02-11 12 54 16) - べティってだれ?個人的にはミッション2が一番ムズい。 -- ○ん○ (2013-02-11 14 11 50) - トマホーク外すとスーパーボールみたいに跳ねまくるの何とかならんかね -- ぬ (2013-02-11 16 00 14) - ↑×2 Bベティのことです。 フラジャケきてても即死あるし、リス地に落ちてるとどうしようもない・・・ 伏せても死ぬしせこすぎる -- 名無しさん (2013-02-11 16 52 25) - トマホークやバリスティックナイフでキルするのって嫌がられますか? -- 名無しさん (2013-02-12 09 14 39) - うん。かなりストレスになる。俺的にはBべティの方がウザイが -- 名無しさん (2013-02-12 21 43 10) - トマホは別に嫌がられないでしょ!? ベティほど対策ができないわけでは無いし、外れるからね。 ベティは味方に反応、自分を殺害なんてことがよくあるから・・・ -- 名無しさん (2013-02-12 22 40 53) - なるほど、参考になりましたありがとうございます -- 名無しさん (2013-02-13 07 57 25) - バリトマナイファーは一種の縛りプレイだろ…? -- ナイファー (2013-02-18 22 57 31) - 自己肯定じゃないかw -- 名無しさん (2013-02-26 13 44 44) - ショットガン好きなのだが使っちゃいけない感じがする -- 名無しさん (2013-02-26 17 22 25) - FAMASとUZIどちらの方がサプと相性いいのだろうか・・・ -- 名無しさん (2013-02-27 22 55 14) - UZIの方が威力ある気がするからファマスよりいいのでは!? -- 名無しさん (2013-02-28 19 07 47) - 威力だとFAMASの方が上じゃない?射程も上回ってるしレートも同じだし・・・ -- 名無しさん (2013-02-28 23 47 05) - 凄いなww -- 名無しさん (2013-03-01 23 55 06) - ハンドガンはどれがオススメ? -- 名無しさん (2013-03-02 14 28 08) - ハンドガンはマグナムかcz75 -- yu-99 (2013-03-03 10 12 43) - なるほど・・cz75でいかせてもらいます -- 名無しさん (2013-03-04 00 04 39) - クロスボウせこい(笑) -- 名無しさん (2013-03-12 01 32 38) - よけたと思ったら壁に刺さってる矢の爆発で死ねる -- 名無しさん (2013-03-12 14 19 52) - ファマス グレネードぱねぇww -- 名無しさん (2013-03-14 16 36 40) - ショットガンのSTRIKERって使いますか?強いのでしょうか? -- kazu4442 (2013-03-15 14 14 46) - ショットガンの射程距離が長い気がするのは俺だけだろうか? -- 名無しさん (2013-03-16 14 34 43) - 気のせいじゃないですよ多分 -- eito-3738 (2013-03-16 14 37 21) - スコーピオンの綴りが間違っているのは仕様? -- 名無しさん (2013-04-11 04 46 35) - バイポッド付きドラグノフよりもACOGスコープ付きマグナムの方が装填数は劣るものの手振れが少なくスコープのレティクルもHSを狙い易いので「欲しがらない 無駄にしない」達成狙うならオススメ。 -- ぬ (2013-04-21 15 19 47) - デュアルマシンガンってアタッチメントないんですけど... -- 名無しさん (2013-04-26 23 20 01) - くそゲーすぎ和露地 -- 名無しさん (2013-04-28 19 03 47) - まあまあ...vitaでできるだけいいじゃないか.. -- 名無しさん (2013-05-05 02 31 32) - oioi -- ara (2013-05-12 21 58 03) - んーーcodならps3の方が楽しいと思うよ -- うんぴ (2013-05-12 22 00 07) - ライフルのエイム長すぎww凸スナできん -- HETARE (2013-06-14 23 14 27) - ハンドガンデュアルしたいお(・ω・) -- 名無しさん (2013-07-08 20 05 38) - ショットガンばっか使ってるヤツガチで死ね -- 名無しさん (2013-07-09 16 25 16) - ショットガン使うやつ=初心者か雑魚 人にばっかロケラン打つやつ=カスか雑魚かチキン -- 名無しさん (2013-07-10 18 49 40) - 意外とドラグノフが強い。使い始めたばかりはAコックサイトとサプレッサーがおススメ -- 名無しさん (2013-07-25 14 18 39) - ランチャーに関してなのですが9К32(ゲーム内STRELA-3)の仕様は対人使用不可してほしいですね…。 -- ネクスト (2013-08-01 18 23 52) - べティーとショットガンばかり使うやつ氏ね!!マップ狭すぎて凸砂ハード過ぎるわ… -- 名無しさん (2013-08-05 20 23 53) - ↑本当に凸砂できないからガチで死ね(SGとベティーばっか使うヤツ -- 名無しさん (2013-08-05 22 34 43) - AK-47とAK74uはどこが違うんだ?? -- 名無しさん (2013-08-06 21 18 51) - べティって阻止できる? -- 名無しさん (2013-08-08 23 51 31) - べティはコンカッションか撃つぐらい? -- 名無しさん (2013-08-10 01 10 10) - UZIにラピッドFとウェイトバランス着けたら最強w めっちゃ見えにくいけどw -- 半沢直樹 (2013-08-12 13 37 41) - たまに体力が半端なく多い人がいるのですがあれは何なんでしょうか? -- 名無しさん (2013-08-13 03 55 08) - ↑やっぱラグのせいじゃね? -- 名無しさん (2013-08-13 07 35 30) - ドラグノフにACOGスコープと拡張マガジンつけるとM14よりいい気がするのは僕だけでしょうか -- 名無しさん (2013-08-22 14 06 50) - ラグにはドラグノフだよな -- 名無しさん (2013-08-23 21 31 57) - 前にフリーフォァーオールやったら みんなショットガンかロケランかL92A1を使っててドラグノフじゃあ対抗出来なかったからしょうがなく自分もショットガン使った.... つまらんかった........ やっぱり普通にやった方が楽しい!え -- 名無しさん (2013-08-24 00 38 06) - べティってよけれんの? -- 名無しさん (2013-08-24 00 40 50) - AK47+グレネードと相性のいいサブウェポンってなに? -- 名無しさん (2013-08-24 00 46 38) - トマホーク使いにくくない? -- 名無しさん (2013-08-24 00 48 13) - ↑↑Bナイフ -- 名無しさん (2013-08-24 16 29 59) - L96?の使いにくさACOGでも無意味だわ -- 名無しさん (2013-08-24 20 37 02) - べてぃの上を全力疾走すればなんとかなったかも -- 名無しさん (2013-08-24 20 48 04) - ↑同感 -- 名無しさん (2013-08-26 23 02 22) - UZIのサイトは別に見にくくないと思うはおれだけか? -- 名無しさん (2013-08-26 23 03 46) - 自分的にべティはそこまで嫌いじゃない -- 名無しさん (2013-08-26 23 05 43) - Bナイフ好きだけどなぜか使いにくい・・・コツとかない? -- 名無しさん (2013-08-26 23 15 07) - ↑ナイファーとしての愛かな… -- 名無しさん (2013-08-27 21 09 37) - ↑↑あとブレード発射にこだわり過ぎかもね -- 名無しさん (2013-08-27 21 11 36) - PP90M1に拡マガ ラピッドF楽しいw -- 名無しさん (2013-08-27 22 04 27) - ドラグノフはスナイパーとしての運用はきっぱり捨てて -- 名無しさん (2013-08-31 09 35 50) - ACOG付けてアサルトライフルとして使った方が強い -- 名無しさん (2013-08-31 09 36 37) - 誰かがコメのフォーム消してたんだな 戻しておいた -- 名無しさん (2014-10-18 09 17 00) - bべディって階段においたら斜めに飛んでから起爆したww -- 名無しさん (2014-10-20 20 45 13) - Bベティでゲームバランスが崩れる -- 名無しさん (2014-10-21 01 39 39) - トリックショット決めたー -- ayumu375 (2014-11-28 21 39 05) - え、PSG-1無いってどういう事だ!? いくら少ないからって二丁は無いだろー!SMGはハンドがん含めあんなに多いのに -- 名無しさん (2014-12-04 11 52 22) - まあ、スナイパーライフルはセミかボルトの2択しかできないわけではあったが、まさか武器自体が2択とはな。 -- 名無しさん (2015-01-07 10 32 22) - ちんこ -- 名無しさん (2015-01-26 09 10 29) - szd下bhウェtんrj4うんべh5yぬjhjb⑤v6gyお86、j -- あんあん (2015-01-26 09 15 03) - 俺いけ面 -- 手塚太陽/ (2015-01-26 09 15 45) #comment
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アサシン Assassin 出典 Advanced Player's Guide 158ページ 隠密と策略を活かして殺害を成し遂げることこそアサシン(暗殺者)の所業である。アサシンは生を終わらせることに熟達し、その多くは悪である。しかし道徳規範を持ち、兇悪なものや抑えられぬ侵略や権力を楽しむものを標的とする者もいる。 《アサシンへの専念》 特技2 Assassin Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 158ページ アーキタイプ アサシン 前提条件 《錬金術アイテム作成》;〈製作〉、〈ペテン〉、〈隠密〉の修得 君は敵を暗殺する訓練を受け、不屈さと正確さを持ってそれを実践する。君は“死の標的”連続行動を得る。 起動 [three-actions] “死の標的”/Mark for Death;必要条件 君は標的とするクリーチャーの姿を見て声を聞くことができる;効果 君は標的としてクリーチャー1体を指定する。これは標的が死亡するか、君が再び“死の標的”を使用するかするまで持続する。君は標的を“捜す”するための知覚判定と、標的に“フェイント”を行うための〈ペテン〉判定に+2の状況ボーナスを得る。君の機敏かつ巧技の武器及び素手攻撃は、君が標的を攻撃する際奇襲と致命的:d6の武器特性を得る。もし武器あるいは素手攻撃が元々致命的特性を持つなら、致命的:d6を与える代わりに致命的のダメージ・ダイスを1段階向上させる。 特殊 君はアサシン・アーキタイプから別の特技を2つ得るまで、他の専念特技を選択できない。 《奇襲武器熟達》 特技4 Expert Backstabber アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 158ページ アーキタイプ アサシン 前提条件 《アサシンへの専念》 君が奇襲武器特性を持つ武器で立ちすくみ状態の敵に“打撃”を行う際、1ではなく2の追加ダメージを与える。武器が+3武器なら、2ではなく4の追加ダメージを与える。 《毒に対する抵抗》 特技4* Poison Resistance アルケミスト ドルイド 出典 Core Rulebook 77ページ アーキタイプ アサシン、Poisoner * この《毒に対する抵抗》はアーキタイプでの使用を想定されており、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 有毒な試薬に繰り返しさらされたことで、君の体はあらゆる種類の毒に対して強靭になった。君は自分のレベルの半分に等しい毒に対する抵抗を得る。加えて、君は毒に対するセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。 《不意討ち攻撃》 特技4 Surprise Attack アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 158ページ アーキタイプ アサシン 前提条件 《アサシンへの専念》 君は敵が反応できる前に行動する。戦闘の最初のラウンドにおいて、君がイニシアチブで〈ペテン〉あるいは〈隠密〉をロールしたなら、まだ行動していないクリーチャーは君にとって立ちすくみ状態である。 《毒の武器》 [one-action] 特技6* Poison Weapon 操作 ローグ 出典 Core Rulebook 185ページ アーキタイプ アサシン、Drow Shootist、ポイズナー 必要条件 君が刺突または斬撃武器を装備している。 * この《毒の武器》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は必要な武器に毒1つを塗布する。毒を保持していないが片手が空いている場合、このアクションの一部として武器を取り出すための“扱う”を行える。次のターン終了時までその武器での次の攻撃が命中し、ダメージを与えた場合、毒が接触型または致傷型として伝搬できるものなら毒の効果が適用される。攻撃ロールが大失敗だったなら、毒は通常通り無駄となる。 特殊 日毎の準備中に、君は単純な致傷型の毒をローグ・レベルに等しい数だけ準備できる。これらの毒は1d4の[毒]ダメージを与える。この毒を適切に使用できるのは君だけであり、次の日毎の準備のときにこの毒の効果は失われる。 《急所攻撃使い》 特技6* Sneak Attacker アーキタイプ 出典 Core Rulebook 229ページ アーキタイプ アサシン*、ローグ * この《毒の武器》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は急所攻撃クラス特徴を得る。ただし、この急所攻撃は1d4ダメージを与える。6レベルの時点で、このダメージは1d6に増加する。君はレベルを得ても急所攻撃のダイス数を増加させない。 《死の天使》 特技10 Angel of Death アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 158ページ アーキタイプ アサシン 前提条件 《アサシンへの専念》 君が“死の標的”の目標にしたクリーチャーに対する君の全ての“打撃”は即死特性を持つ。これにより、ヒット・ポイントが0にまで減少した時点で標的は即座に死亡する。この方法で死亡させた場合、このクリーチャーとの意思疎通、蘇生、アンデッドへの変化、その他死後の世界に行くことを妨げる効果は、その無力化レベルがクリーチャーを殺した時の君のレベルの半分(端数切り上げ)より高くないか、神格ないしアーティファクトによるものでない限り失敗する。 《毒の武器強化》 特技10* Improved Poison Weapon ローグ 出典 Core Rulebook 187ページ アーキタイプ アサシン、ポイズナー 前提条件 《毒の武器》 * * この《毒の武器強化》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 有害な効果を最大化する方法で毒を伝搬させる。《毒の武器》で作成できる単純な毒を適用すると、毒は1d4の[毒]ダメージでなく2d4の[毒]ダメージを与えるようになる。攻撃ロールで大失敗をしても、《毒の武器》で使用した毒は失われない。 《暗殺術》 [two-actions] 特技12 Assassinate アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 158ページ アーキタイプ アサシン 前提条件 《アサシンへの専念》 必要条件 君は“Mark for Assasination”(訳注:おそらく“死の標的”/Mark for Deathの誤記)を指定しており、標的から完全に未察知状態である。 君は素早い動きで標的を即座に殺そうと試みる。標的に対して“打撃”を1回行う。命中したなら、標的は追加で6d6の[精密]ダメージ(君のクラスDCもしくは呪文DCのいずれか高い方に対する基本頑健セーヴ)を受ける。標的が大失敗したなら、標的は死亡する。これは無力化効果である。その後クリーチャーは1日の間、君の《暗殺術》に一次的耐性を得る。
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オルテガ&アサシン ◆5FR2vTtitI それは夕食時を少しばかり過ぎた時間帯の話。 薄暗い路地にて、物陰に隠れた一人の男が気配を絶っていた。 目深に被られたキャップの奥に光る目は、猛禽類のように鋭い。 ネックウォーマーによって隠された口がどうなっているのかは傍目には分からないが、きっと真剣に噤んでいることだろう。 当然だ。彼は今、目と鼻の先にいる相手をどう仕留めるべきかと考えている最中なのだから。 故にニヤニヤと笑っている暇など無いに等しいのだ。というか、そもそも彼はそんな性格ではない。 彼の名はエイデン・ピアース。 アサシンのサーヴァントである。 『おい、見つけたのか? どうだ? 殺せそうか?』 『見つけました。マスター……ですが、相手は子どもです』 『子どもぉ? マスターがぁ?』 『はい……サーヴァントは出払っているようですが……』 彼の左手に収まっているスマートフォンからは、先程から音声が垂れ流されている。 録音された音声ログを再生しているわけではない。これはリアルタイムなものだ。 一体どういうことかというと……答えは単純明快。エイデンは、通信傍受を行っているのだ。 『……で? 子どもだからどうしたというんだ?』 『……はい?』 対象は、目と鼻の先にいるマスターらしき――紛らわしい表記で申し訳ないが、エイデンのマスターではない――男性だ。 相手は恐らく、召喚したサーヴァントだろう。どうやら魔術的な傍受を恐れるあまりに、電子機械での会話を行っているようだ。 そのせいで科学的に傍受されてしまっているのだから、本末転倒ではあるが。 『相手が子どもだろうと、相手はマスターだ。殺せ』 『……し、しかし』 『しかしじゃない。別れる前に言っただろうが。女子供でも容赦はするなと』 会話が剣呑な雰囲気に呑まれていくにつれ、エイデンの瞳が鋭さを増す。 数分前から通信傍受を開始した時点で確信していたが、やはりこのマスターは……早々に始末するべきだ。 そうだ。女子供も皆殺しにせよなどと言い放った時点で、もはや相手は〝容赦すべきではない敵〟へと変貌しつくした。 少なくとも、姪を殺した相手への復讐に全てを捧げたこのエイデンにとっては。 『ああ、もういい! ならば令呪を使うまでだ!』 スマートフォン越しに怒号が響く。攻めるなら今だろう。 手をこまねいていては子供が危ない。戸惑いを覚えているサーヴァントも、手を汚してしまう! 『令呪によって命じ――』 横暴なマスターが、残酷な命令を下そうと声を荒げる。 その瞬間、エイデンの指がスマートフォンを操作した。 『どわっ!?』 するとどうだ! 相手のすぐそばにあった変圧器が、突如爆発したではないか! 集中力を削がれたマスターは、目を丸くして辺りを見回す。どこからか襲撃を受けた、と見紛っているのだろう。 間違いではない。何故ならこの変圧器の爆発は、エイデンのスキルによって成されたのだから。 アサシンのサーヴァント、エイデン・ピアース。 彼は高度な〝ハッキング〟を仕掛けられる秀才である。 『な、何だ!? 何事だ!?』 『ど、どうされましたかマスター!』 『どこだ! 出てこい! アサシンか! アサシンのサーヴァントか! 畜生ッ!』 スマートフォン越しに聞こえるわめき声を無視し、エイデンは物陰から飛び出した。 令呪によってサーヴァントを呼ばれる前に、手早く始末をつけなくてはならない。 再びスマートフォンを操作し、今度は相手の通信を強制的に切断する! 「も、もしもし!? もしもし!?」 そして、もはやスマートフォンを介さずとも叫び声が耳に入る、そんな位置にまでエイデンは迫った。 「くそっ! 令呪によって――」 「遅いな」 エイデンは、右手に持った警棒を大げさに構えた。 相手は恐怖し、サーヴァントに命令を下すことも忘れて逃げ出す。 路地から広い道へと場を移し、人混みに紛れて仕切り直そうと考えているのだろう。 なるほど、人口を思うにかくれんぼには最適だ。 だが、だからこそ決して気付くまい。それこそがエイデンの狙いだということに。 『も、もう一度だ……もう一度……令呪を――』 へとへとになりながら路地を脱した彼は、車道を横切ろうと必死に走った。 そして息をきらしつつも、再び令呪の使用を企んでいるのだろう。スマートフォン越しに呟きが聞こえる。 さぁ、仕上げだ。 「俺の事はいくらでも恨めばいい」 エイデンの指がするりと動く。 「さよならだ、見知らぬマスター」 瞬間、街を彩っていた光が全て消え失せた。 「……終わったな」 建物の電気が、街灯が、信号機が、それら全てが例外なく力尽き、一寸先すら見えない真の闇が広がった。 そして何かが激しくぶつかる音と共に、スマートフォン越しに痛々しい悲鳴が上がる。 視界を奪われたせいで何が起こったかを理解出来ていないらしいNPC達は、皆が一様に思い思いの疑問や恐怖の念を口にするばかり。 そして数秒後、街の電気系統が全て復旧すると……目の前の車道には、大きなトラックが停止していた。 その巨大なタイヤは、何者かの身体を押しつぶしている。 顔こそぐしゃぐしゃになっているが、血にまみれた衣服を見れば判別できる。 被害者の正体はずばり、混乱の縁にありながらもエイデンから逃亡しようとしていたマスターだった。 「まったく……」 大惨事に気付いたNPC達の悲鳴が飛び交う街の中を、エイデンは静かに歩く。 人々は気付くまい。先程の停電すら、このエイデン・ピアースの力によるものだということに。 ◇ ◇ ◇ 「終わったぞ、マスター」 「む? エイデン君か。どこに行っていたのかね?」 「やめてくれ。今の俺はアサシンだ。そういうルールだろう?」 「ああ、そうだったな。これは申し訳ない」 人為的な暗闇の中で大惨事が引き起こされてから数分後のこと。 アサシン、エイデン・ピアースは自身のマスターが待つ場所へと足を運んだ。 というより、舞い戻ったというのが正しい。何せ彼は、マスターの許可無く勝手に行動していたのだから。 「満足そうだな、アサシン君。良いことでもあったかな?」 「ん? 特に何もないが」 「いいや。その目はあれだ、何か成し遂げたときの目だ」 「……」 勝手に聖杯戦争の前哨戦を行ったことを見破っているのか、マスターは自信満々に言った。 だが咎めているわけではなさそうだ。何というか、改めて自分の性質を見定めようとしている様に見える。 「……そうだ。マスターを斃してきた。子供でも構わず殺せと、英霊に無理強いしていたからな」 たまらず、エイデンは白状した。 「ふむ……そうか。悪辣なマスターも混じっているということか。ならばサーヴァントはどうした?」 「俺を追いかけてくる様子はなかった。恐らくは単独行動持ちではなく、そのまま脱落したんだろう」 「なるほど。ならば……良いか。弱きをくじいたわけではないならば、私には何も言う権利はないな」 するとマスターは、安心するようにため息をついて笑った。 まるでそれは、失敗した子を安心させるための笑顔に見えた。 だからこそ、エイデンはアサシンとして彼に協力することにしたのだ。 エイデンのマスター。その名はオルテガ。 遙か南の洋上に浮かぶというアリアハンから、魔王バラモスとやらを倒すために旅立った勇者(他称)であるらしい。 にわかには信じがたい話だったが、嘘をついているような表情をしてはいなかった。 ドラッグをキメて妄想に浸ってしまっているのかとも思ったが、そうでもない。 彼は本気だったのだ。 証拠も見せてくれた。 装備した剣と盾は、場末のコスプレイヤーが持つそれとは一線を画すほどの出来映えだ。 そして彼はそれらの品を、まるで自分の身体の延長だとでも言わんばかりに操った。 しかもそればかりか、いわゆる〝呪文〟までも使い、小規模の竜巻まで起こしてしまった。 指輪の運び屋かメガネの少年か、それとも喋るライオンか……マスターにはどの隣人が相応しいだろうか? エイデンはそう思った。 そんな勇者オルテガは、一児の父だった。 妻と幼い子供は、アリアハンに置いてきたという。 次に会うのは魔王バラモスを倒したとき、だそうだ。 彼は、帰らねばならない。 戦いの大地へ、もう一度。 エイデンは決意した。他の誰でもない、彼の願いを叶えようと。 そうだ。彼は帰らねばならない。そして幼い子を抱きしめなくてはならない。 「マスター」 「……なんだ?」 「必ず脱出しよう」 「ああ。ありがとう」 彼は、俺のようになるべきではないのだ。 絶対に。 【クラス】 アサシン 【真名】 エイデン・ピアース@Watch Dogs(ウォッチドッグス) 【パラメーター】 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運D 宝具E 【属性】 混沌・中庸 【クラススキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 破壊工作:A 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 ランクAならば、相手が進軍してくる前に六割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 陣地作成:C ハッカーとして、自らに有利な陣地を作り上げる。 小規模な”工房”の形成が可能。 上記の破壊工作スキルの副次的な効果がスキル化したもの。 迎え撃つために陣地を作るというよりは〝場を上書きする〟という意味合いが強い。 追跡:C+(A) トラッキング能力。 僅かな痕跡から敵の能力や行動パターンを予測し、現在位置を特定する。 パルクールやフリーランニングに準ずる走法、乗車などによる物理的な追跡も可能。 コンピューターネットワークを利用できる場合はランクが上昇する。 ハッキング:A+ 電子機器や大型機械、ネットワークなどを掌握する能力。 この能力は上記のスキル全ての根幹に関わり、また自身が持つ宝具によって力を底上げされている。 【宝具】 「Profiler搭載型スマートフォン」 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- Profilerと呼ばれる万能アプリケーションが搭載されたスマートフォン。 キャスターの保有スキルのほとんどはこの宝具によって発動するといっても過言ではない。 通信傍受や銀行口座番号ハック、車両警報の解除や無人機械の遠隔起動などを始めとする比較的小さなテクニックはもちろんのこと、 変圧器や蒸気配管に過負荷をかけて爆発させる、コンピューター統制された跳ね橋を上下させる、走行中の電車を強制的に停止させる、 信号機の色を操作することで交通事故を招く、街一帯を停電させる、などといった大規模な事件・事故を引き起こしかねない事象を起こすことも可能である。 あくまでも人の手によって作られた代物であることに加え、アサシンの犯罪行為を幇助しているために神秘性や格を得られず、非常に低ランクである。 ハッキングの内容によっては「対軍宝具」へと変化する。レンジ及び最大補足は対象や規模によってまちまちであるため表記されない。 【weapon】 宝具以外では、警棒や銃を使用。 【人物背景】 アメリカはシカゴに住む男性。 表の顔はソーシャルエンジニアだが、裏ではハッキングの請負人として働いていた。 だが敵から恨みを買ってしまい、姪のレナ・ピアースを殺害されてしまう。 その日から彼は復讐を決意し、妹が止めるのも聞かずに犯人捜しを決行する。 自身が悪人である事を理解してはいるが、同時に悪人を見逃すことが出来ない性質を持つ。 そのため、時には自身の復讐と無関係の犯罪行為に介入し、容疑者に制裁を加えることも多い。 【サーヴァントとしての願い】 マスターの想いを汲む。 悪人は許さない。 【基本戦術、方針、運用法】 基本的には「ステルス&バイオレンス」の精神。 手持ちの武器とハッキングを組み合わせ、敵を始末していく。 保有スキルのランクは高いが、スキルを使って追い詰めた後に役立てるかどうかは状況次第。 また、その強さはコンピューターに依存したものであるため、魔術を使う相手と戦う場合には……? 【マスター】 オルテガ@ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… 【参加方法】 火山の火口に落ちる直前、共にどこからか落下してきたゴフェルの木片に触れる。 【マスターとしての願い】 元の世界に戻り、魔王バラモスを倒す。 だが善人に危害を加えることだけは勘弁願いたい。 【weapon】 剣と盾、そして呪文。 【能力・技能】 剣と盾を使って戦う。 風を起こす呪文や、怪我を癒やす呪文などを使うことが出来る。 【人物背景】 魔王バラモスを倒すため、妻と幼い息子を残して旅立った勇者。 正史では成長した息子の目の前で死亡するのだが、それより以前より参戦した。 恵まれたたくましい体格を持つ。 【方針】 脱出の方法を探す。
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盗賊ミッション 進行具合によりミッションが解放され、次の流れでミッションが解放される (Sequence3 勢力解放後)盗賊ギルドで狐と話し3ミッション解放→3ミッションクリア (Sequence6)盗賊ギルドで狐と話し4ミッション解放→4ミッションクリア (Sequence7)盗賊ギルドで狐と話し3ミッション解放 ◆「迷子の子犬」 - Sequence 3 Memory-1 百目団からアルドを救い出すアルドが死ぬ前に弓兵を倒す アルドと話す フル・シンクロ条件 - 2分以内にアルドを救う 報酬:300f ターゲットは弓兵2人だが、いっしょに隊長1人、盗賊2人がいる アルドに話しかけるには5人全員を倒す ミッション終了後は盗賊2人の遺体を探ってアイテムを得よう ◆「利害の不一致」 - Sequence 3 Memory-1 抗争が勃発しようとしているので、百目団に教訓を与えてやる誰も殺さずに百目団をやり込める フル・シンクロ条件 - 盗賊が全員無事で戦闘終了 報酬:300f ターゲットは盗賊8人、フルシンクロには全員素手で倒す必要がある ◆「スピード次第」 - Sequence 3 Memory-1 挑戦者の言う条件で競争して勝つ制限時間内にゴールインする フル・シンクロ条件 - 60秒以内にコースを完走 報酬:300f 多少もたついたり一度くらいなら落ちてもいける。 ◆「ハゲタカ達を狩る者」 - Sequence 6 市民を虐げ、屋根を見回っている百目団のならず者達を倒す百目団を見つける フル・シンクロ条件 - ならず者全員をピストルで倒す 報酬:1300f ターゲットは3人でそれぞれ別の狭い探索エリア内の噴水上と屋根上に立っている タカの目を使ってターゲット視認またはターゲットがこちらに気づくと逃亡するので、ターゲット印がでたらすぐ銃を撃つ 周辺にいる屋根上のボーガン兵は倒しておくと楽 ◆「指のさし示す先に」 - Sequence 6 ガルヴァノ殺しの罪をヴィンチェンゾにかぶせ、ボルジアと百目団を仲違いさせるガルヴァノを暗殺する 遺体から証拠品を盗む カルヴァノの遺体を道に投げる 証拠品をヴィンチェンゾに持たせる フル・シンクロ条件 - 見つからずにいる 報酬:1300f 屋根上をうろちょろしているターゲットを暗殺、遺体を探り、遺体を道に投げ捨てる 道を歩いているターゲットに気づかれないように近づいてから×ボタンで証拠品をすり替える ◆「注目の的」 - Sequence 6 ボルジアの書類を百目団から盗む気づかれずに箱から書類を盗む 気づかれずに書類を届ける フル・シンクロ条件 - 盗み中、気づかれない 報酬:1300f 吹き抜けになっている建物の中庭に宝箱があり、屋根に3人、地上の入り口2カ所に各2人、付近一帯の4人の巡回兵がいる 屋根の3人を倒し、巡回兵4人の動きを見て地上に降り、宝箱回収、屋根に上り、依頼人のところに戻る(地上入り口2人と巡回兵4人をまとめて矢の嵐で倒して、地上から回収して戻るのもあり) ◆「心は若く」 - Sequence 6 挑戦者の言う条件で競争して勝つ制限時間内にゴールインする フル・シンクロ条件 - 60秒以内にコースを完走 報酬:1300f ◆「縮小」 - Sequence 7 裏切り者の盗賊を見つけて倒す盗賊の後をつける 待ち伏せを生き延びる フル・シンクロ条件 - 裏切り者をアサシンブレードで倒す 報酬:2600f 住宅地帯から開けた場所に行くと待ち伏せに遭い、依頼人がターゲットに変貌し敵が襲いかかってくるので、ターゲットはアサシンブレードでその他は矢の嵐で倒すと簡単 ◆「ブランケット仕上げ」 - Sequence 7 チルコ・マッシモへ行き、百目団の幹部達を倒すチルコ・マッシモへ行く 百目団の幹部達を倒す エリアから離れ一般市民状態に戻る フル・シンクロ条件 - 幹部達をアサシンブレードで倒す 報酬:2600f 3人が馬に乗って一列で走っているので、馬に乗ってうしろの敵から順に馬へのエア・アサシンを連続してやればすぐ倒せる もし逃しても、敵はわかりやすいルートを進むので斜めに横切ってショートカットしていけば簡単に追いつく ◆「声援に応えて」 - Sequence 7 挑戦者の言う条件で競争して勝つ制限時間内にゴール フル・シンクロ条件 - ノーダメージで全コースを完走パラシュートがあると、最初のチェックポイントまで空を飛んでいけるため、時間をかなり節約できる。 上記のショートカットにより制限時間に余裕ができるので、あとは早さよりも正確さ重視で。 報酬:2600f 盗賊ミッション・補足 「迷子の子犬」敵は弱い。馬を使い、迷わずたどり着けばフルシンクロ可能。馬ではなくダッシュ使っても最短で行けば目的地まで50秒かからない。 「利害の不一致」敵は弱いので余裕で勝てる。キックなどを交えてカッコ良く立ち振る舞いましょう。 終了後に倒れた敵の懐を探っておこう。 「スピード次第」コースに慣れて、落ちずにゴールすればフル・シンクロ可能。 「心は若く」難易度は非常に高いコースを覚えないといけないので、何度も繰り返しプレイする番兵を倒さずに無視してゴールすることも可能/クロスボウで倒しながらでもOK 落ち着いて走る イライラしないことと、諦めないことが何よりも重要 猶予は5秒程度(55秒前後でクリア可能) コース始めの番兵2人はあらかじめ倒しておくといなくなるので少し楽 動画 「ブランケット仕上げ」幹部を1人殺すと他の幹部が逃走を始める しばらく追いかけると村で止まるので戦う 村では百目団が無限湧きする模様 トレードアイテム集めしたい人は湧き出場所に近い所に行く→弟子を二人だけ呼び出す→一緒に戦ってると百目団の湧き出のおかげで弟子がほぼずっと一緒に戦ってくれるから効率が上がる 「声援に応えて」第一チェックポイントまでパラシュートで移動すれば余裕30秒前後の余裕が生まれる
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エンディング前の鷹の目で見えるメッセージについて ※完全にネタバレになるので気になる方は見ないでください ※以下はI発売後の時点で記載されたものです。IIおよびBrotherhoodの時点では、ここの解釈と多少違う方向に物語が進んでいます。特に中国やマヤ・アステカ文明関連についてはIIおよびBrotherhoodではほのめかしすらありません。IIIで回収される伏線なのか、このまま無かったことになるのかは不明です。 http //www.nuclear-dawn.net/forum/showthread.php?tr=zt5542 t=5542 http //www.computerandvideogames.com/article.php?id=175552 上記のページでエンディングの暗号について解読がされている。以下は上記から得られた情報に、誤植の修正や独自の調査などを加えたもの。 エンディングで現代の主人公が目にするものは、要するに、ゲーム上の重要なメッセージや日付などに混ざって、 「マヤ/アステカ文明」由来のシンボル 「中国/日本文明」由来のシンボル 「キリスト/イスラム/エジプト文明」由来のシンボル(インド・ヨーロッパ語族) が混入している、というもの。 このうちキリスト教については「エデンの果実」として今作で登場済みである。 キリスト教とイスラム教はいわゆるエルサレム中心の文化圏ということで今回はワンセットで扱われており、更にエデンの果実以外のキリスト教関係のアーティファクトは伝説であり追跡しない、ということが、ゲーム中の隠し部屋、プロジェクトリーダーのメール内で断言されている。 中国/日本関係のシンボル yonaguni(与那国)の文字と日本の城・富士山のイラスト、神社のマーク。与那国島は1500年代までは独自の文明を築いた独立国だったが海底に沈んでしまった、という伝説がある。 中国由来の諺の羅列。「不聞不若聞之、聞之不若見之、見之不若知之、知之不若行之」は「聞かざるはこれを聞くに如かず…」という荀子の言葉。 個人生死個人了,個人業報個人消 欲知未来果、今生作者是 「人無遠慮、必有近憂」遠き慮りなければ、必ず近き憂えあり。論語より。 「Within Emperor Jiajing's sin and」の文字。Jiajingは中国は明王朝の皇帝である嘉靖帝を指すと思われる。1507年-1566年に生きていた人なので、ちょうど日本では戦国時代。かなり引きこもりかつ独裁者だったらしく、この皇帝を暗殺する計画があったとか。シリーズの展開からすると、死去にアサシンが関わっていたともとれる。 マヤ/アステカ関係のシンボル 13.0.0.0はマヤ長期暦における13番目のバクトゥンの最初の日。1バクトゥンは約395年に相当し、この日に現在の世界が終わり、新世紀が始まるという信仰が存在する。13.0.0.0は、西暦で2012年12月21日に対応する。そしてこの2012年12月21日はゲーム中の重要な日付(アーティファクトを載せた衛星が打ち上がる予定日)である。 ナスカの地上絵由来の絵が3つある。 「Qutzalcoatl's hunger lies the Answers」という言葉。Qutzalcoatlとはアステカ文化の神様ケツァルコアトルを指す。あるいは、この神と混同されたというスペイン人の"飢えた"征服者である、コルテスのことを指している可能性がある。 キリスト教+イスラム文化関係のシンボル 22 13はヨハネの黙示録22-13「わたしはアルファであり、オメガである。最初の者にして、最後の者。初めであり、終わりである」という神の言葉を指すようだ。 プロビデンスの目マーク。 ペンタグラム。 ギリシャ語の最後のアルファベット「Ω」(オメガ)。すべての終わりを指す。 いくつかのヘブライ語の文字列。うちひとつは「オラム・ハバー」もしくは「オラム・ラバー」と読み、「来たるべき世界(world to come)」「新世界」を意味する。(こちらが出典) 汚い三角形3つの並びは、ギザのピラミッドの配置。 Horusの目 3つの重なった円はキリスト教のトリニティのシンボル。 その他のシンボル 「連続」とか「循環」とか「始まりと終わり」に関係しそうな、雑多なシンボルが多数確認できる。 マンデルブロ集合のフラクタル図形。:「すべては循環している」ことを示すのか? Zn+1= Zn2 + C という漸化式もマンデルブロ集合を表現する数列。 I've entered the abyss and never returned (私は深淵へと入り、二度と戻ってこなかった) We are all books containing thousands of pages and within each of them lies an IRREPARABLE truth (われわれは皆、何千ページもが綴られた本である。その本の1ページ1ページには、修正不能な真実が横たわっているのだ) :DNA内記憶のことを指しているのか? エンディング直前にアップになった蝶のような模様はローレンツ方程式のグラフ。:予測不可能性・カオスの象徴であり、「nothing is true, everything is permitted.」(あり得ないことはない)という、assassin's creed(アサシンの信条)を代弁するかのようなマークといえそうだ。 バーコードと「12212012」は、2012年12月21日を指している。 暗号 文字が正方形および三角形に並んでいるアルファベットは、単純に右下から始めて下から上、右から左へと「縦書き」で読むと英文になっている。 三角形のほうは 「They drained my soul and made it theirs. I drained my body to show you where I saw it.」 と書かれている。 これは「私の魂は引っ張りだされ、彼らのものになってしまった[=DNA記憶を回収された]。私は自分の体から引っ張り出して[=血液で?]、俺がどこでそれを見たのかを君[=デズモンド]に伝えよう」 という意味であり、以前のアニムスの実験体(16号?)が17号(デズモンド)に遺したメッセージと解釈可能である。ほかのアーティファクトがズバリ東アジアと南アメリカに存在するということを示す文章である。 四角形のほうは、 「Artefacts sent to the skies to control all nation, to make us obey a hidden crusade. Do not help them」 と書かれている。「アーティファクトは空中へと運ばれ、世界中をコントロールするために、そしてわれわれを隠された十字軍[=現代のテンプル騎士団]に従わせるために使われる。奴らの手助けをするな!」 まとめ 古代の超文明で作られたという「アーティファクト」は、すべての人類を力でコントロールすることができるほどの能力を持つ。たとえば「エデンの果実」は、人間を意思に関わらず従わせる能力を持つ。他のいくつかのアーティファクトは、時間をコントロールする能力すら持っているらしい。 そのアーティファクトを利用して世界中を「力で」統一することが、長年のテンプル騎士団の野望である。 一方、アサシン教団はテンプル騎士団からアーティファクトを奪い、彼らの世界征服の野望を阻止することを目的としている(平和を望む点では同じだが、「やり方が間違っている!」ということ)。 過去にはデズモンドの先祖「アルタイル」が、「エデンの果実」をテンプル騎士団の手から取り戻すことに成功した。また一部のアサシンは、アーティファクトの威力に対して、何らかの耐性を持ってもいるらしい。(アルタイルがエデンの果実の能力をはじき返したように) 過去の世界でアーティファクトをアサシン教団に奪われたテンプル騎士団は一旦は勢力をなくしていたようだ。しかしテンプル騎士団の2012年における末裔であるアブスターゴ社は、水面下で計画を進めていた。世界各地に散らばったアーティファクトを見つけ出し、2012年12月21日に人工衛星でアーティファクトを打ち上げて「新世界」を創造し、その支配者になろうと考えているのである。ちょうどエルサレムでテンプル騎士団が新世界を立ち上げようとしていたのと同じように。 アブスターゴ社は最近、DNAから記憶を引きずり出すことができる機械「アニムス」の開発に成功した。アサシンはテンプル騎士団を監視する役目を代々負っている一方で、アーティファクトのありかについての情報を「記憶」としてDNA内にとどめる存在でもある。21世紀になって最近は平和ボケしかけていたアサシン達は、逆にアブスターゴ社に拉致されてしまい、実験体と呼ばれ番号を付けられ、順番にアニムスに放り込まれ、アーティファクトの場所についての記憶を引きずりだす計画に加担させられているのである。 1つ目のアーティファクトは「エデンの果実」と呼ばれるキリスト教関連の重要アイテムであり、その居場所の解明には彼の子孫であるデズモンドが駆り出された。しかしキリスト教関連のその他のアーティファクト(聖杯など)は伝説の類であり実在しない、とアブスターゴ社は判断しており、目下、世界中のどこかに眠るその他のアーティファクト探しに懸命のようである。 ルーシーもアサシンの末裔であるが、その事実は今のところ会社側には知られていない。出来るだけ17号(デズモンド)の記憶が戻らないように実験を遅延させたり、デズモンドが殺されないように話を誘導したり、パスワードをそれとなくデズモンドに与えたりといった努力をしているようだが、実験体に協力していることを今知られるのはまずいため、やれることには限界があるようである。 アニムスには、あまり長時間いると先祖と自分自身との区別がつかなくなってしまうという副作用があった。その副作用により鷹の目の能力を身につけたデズモンドは、以前アニムスの餌食となったであろうアサシンからのメッセージが、研究室の壁じゅうに残されていることに気づくのだった。 「奴らはアーティファクトを空に運び、力によって彼らの望む新世界を創造する気でいる。そのXデーは2012年12月21日だ。奴らには協力するな。残りのアーティファクトは日本・中国とマヤ・アステカで見た。嘉靖帝の罪と、ケツァルコアトルの欲望の中に、答えは存在する。」と。 ~第1部・完~ ~物語は第2部へと続く~
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アサシン・exa・ブレード C 闇 3 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時,バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターンの終わりまで,そのクリーチャーのパワーは-2000される。 ■エクストラ・アビリティ- このカードが自分のコスト6以下のクリーチャーにクロスされている時,そのクリーチャーは次のexa能力を得る。 exa- これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時,バトルゾーンにあるパワーの一番小さなクリーチャーを1体選び,破壊する 作者:かみど エクストラ・アビリティ発動で,除去対象を広げることが可能。 収録:蛮獄編第2弾 不死VS必殺(ラーゼン・ベファレン) 名前 コメント
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プライマリ武器(Primary)アサルトライフル、サブマシンガン系モリタMK1(Morita MK1) モリタMK1 カービン(Morita MK1 Carbine) TDW-99モリタ タクティカルSMG(TDW-99 Morita Tactical SMG) パルスライフル 44 A2(E-Pulse 44 A2) マークスマン、スナイパーライフル系TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) マシンガン系モリタMK3 SAW(Morita MK3 SAW) パルスマシンガン 88 CSW(E-Pulse 88 CSW) ショットガン系TW-2 SP.L.I.Tショットガン(散弾)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (オート)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Auto)) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (スラッグ)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Slug)) グレネードランチャーC-32 チーホン グレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) スペシャルFU-17 火炎放射器(FU-17 Flamethrower) M-56 ピルム ロケットランチャー(M-56 Pilum Rocket Launcher) セカンダリ武器(Secondary)ピストルTW-102-s ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) パルスピストル A1(E-Pulse Pistol A1) MOD一覧 内容は0.8.0対応中。 弱点、徹甲値の詳細はゲームシステムを参照。 プライマリ武器(Primary) アサルトライフル、サブマシンガン系 モリタMK1(Morita MK1) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタMK1(Morita MK1) 52.5 1.5 3 706発/分 70m 中 0 45 60 10 2.2s (2.8s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが20%早くなる FMJ弾 弾薬タイプ 3 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 コンペンセイター 内部機構 4 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(60→90)総マガジン数が1個減少(10→9) ホローポイント弾 弾薬タイプ 8 弱点ダメージ倍率が2倍に増加徹甲値が2になる 武器アンロック 全クラス:レベル1 解説 全兵科が始めに持たされるアサルトライフル。威力が低くノックバックもさせにくく距離減衰も激しい豆鉄砲その一。難易度ノーマルですらまともに戦えない性能なので次の武器がアンロックされるまではイージーでこれを握るしかない。どれだけ豆鉄砲かと言えば単独でウォリアー2体に遭遇したらだいたい死んでしまうくらいにはダメージが低い。AP値はデフォルトで3あるのでウォリアーの装甲は貫徹可能。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが増加しました。(12.5 → ??.?) 中距離から長距離での戦闘に最適化するためにダメージのドロップオフを減少させました。 初期拡散を減少させました。 HIP時の拡散率が増加しました。 拡散回復率が増加しました。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを50から52.5に増加 スタッガー値を25から45に増加 RPMを642から706に増加 徹甲値を3に設定 弱点ダメージ倍率を1.5倍に設定 武器マスタリーレベル3にFMJ弾を追加 武器マスタリーレベル8にホローポイント弾を追加 目次に戻る モリタMK1 カービン(Morita MK1 Carbine) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタMK1 カービン(Morita MK1 Carbine) 40 2 2 857発/分 40m 中 0 60 60 10 2.2s (2.4s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がアイアンサイトからリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが30%早くなる FMJ弾 弾薬タイプ 3 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 コンペンセイター 内部機構 4 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(60→90)総マガジン数が1個減少(10→9) 武器アンロック レンジャー:レベル4 解説 威力が悪化した代わりに射撃レートやスタッガーが上昇し敵を足止めしやすくなったアサルトライフル。弾倉火力(弾丸威力x装弾数)はモリタMK1に劣り、弾薬消耗が激しくなりがちなので弾薬箱の位置は予め把握しておこう。Hard以上ではとにかく火力不足が目立ちウォリアーに1マガジン撃ち尽くしてキルできないことも珍しくない。クイックリロードマガジンを付けると切れ目を少なく弾をばらまけるのでレンジャーのブーストジェットと併せると敵を足止めしやすくなる。デフォルトのAPが2とウォリアーの装甲部に弾かれてしまう。弱点への倍率は高めだが近距離で敵を押し返す中で落ち着いて狙うのは難しくFMJ弾の装備が安定。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが低下しました。(11.1 → ??.?)開発曰く、近距離では「Morita MK1」よりも早くキルできるとの事。 短距離から中距離での戦闘に最適化するためにダメージ減衰を減少させました。 初期の弾の広がりが増加しましたが、移動中でもすぐに最大拡散に達します。開発曰く、腰撃ちや移動射撃に適しているとの事。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11徹甲値を2に設定 弱点ダメージ倍率を2倍に設定 武器マスタリーレベル3にFMJ弾を追加 目次に戻る TDW-99モリタ タクティカルSMG(TDW-99 Morita Tactical SMG) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TDW-99モリタ タクティカルSMG(TDW-99 Morita Tactical SMG) 50(?) 3 1 1200発/分 20m 高 0 30 50 7 1.9s (2.1s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが30%早くなる FMJ弾 弾薬タイプ 3 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 コンペンセイター 内部機構 4 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(50→75)総マガジン数が1個減少(7→6) 武器アンロック レンジャー:レベル15 解説 レンジャー用の取り回しの良い高レートのサブマシンガン。MK1カービンと比べて単発威力・ファイアレート共に上回るが射程・反動・精度は劣る。レートが高いので瞬間火力はあるがすぐに撃ち切ってしまう上に予備マガジンも少なめなので継戦能力に難がある。というか非スキャン状態では1マガジンでウォリアー1体を倒すのがやっと。精度はADSすればある程度落ち着くがADSすると銃の上部が干渉して視野が狭くなり非常に狙いづらい(リフレックスサイトにすればマシにはなる)。弾道落下も激しく少し離れると山なりになってしまうのでステータス以上に射程も短く取り柄と言えば眼の前のウォリアーを倒すスピードぐらいだろうか。おまけにリロードも遅く産廃寸前だったが0.7.1でマガジン数とリロード速度が強化され、リロード速度はアニメーションが不自然なほど高速になった。クイックリロードマガジンがなくてもかなり早いので拡張マガジンを付けて1マガジン当たりの対応力を上げたい。AP値が1しかないのでウォリアーの装甲部位を撃つとダメージが大幅に減ってしまう。動きながらばらまくこの武器で弱点に当てるのも難しくFMJ弾を装備することでダメージが安定する。 + アップデート履歴 Update 0.7.1予備マガジンを2個増加(5→7) リロードにかかる時間をタクティカル1.9秒、エマージェンシー(残弾が0の場合)2.1秒にそれぞれ減少 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを45から50に増加0.8.0現在ゲーム内では45と表記されている 有効射程を10mから20mに延長(以降は距離に応じてダメージが減少) スタッガー値を25から30に増加 徹甲値を1に設定 弱点ダメージ倍率を3倍に設定 武器マスタリーレベル3にFMJ弾を追加 目次に戻る パルスライフル 44 A2(E-Pulse 44 A2) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) パルスライフル 44 A2(E-Pulse 44 A2) 120 1.1 5 300発/分 60m 高 0 120 30 6 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 2倍スコープ 照準器 0 照準器が2倍スコープになる。 4倍スコープ 照準器 1 照準器が4倍スコープになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(30→45)総マガジン数が1個減少(6→5) 武器アンロック スナイパー:レベル8、メディック:レベル8 解説 射程と射撃レートを下げた代わりに火力を高めた電磁アサルトライフル。低レートだが単発威力はAR系で最も高く反動は一切ない。また、足を止めていれば連射しても精度が落ちない上に射程内なら距離減衰がなく敵を貫通する。しかし前述のように射程が短く距離減衰どころか60mで弾が消えてるのでそれ以遠には何も出来ない。使う際はこの射程を考えた立ち回りで運用する必要があるだろう。AP値が最高のためどの敵のどの部位に対しても弾かれず細かく狙わずとも安定してダメージが通る。 + アップデート履歴 Update 0.7.1 有効射程を10m増加(50m→60m) 予備マガジンを1個増加(5→6) ダメージを33%増加(90→120) Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11スタッガー値を100から120に増加 徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を1.1倍に設定 目次に戻る マークスマン、スナイパーライフル系 TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) 225 2.5 3 200発/分 150m 高 0 1000 16 7 3.0s (4.2s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 3倍スコープ 照準器 0 照準器が3倍スコープになる。 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 拡張マガジン マガジン 3 マガジン容量が50%増加(16→24)総マガジン数が1個減少(7→6) クイックリロードマガジン マガジン 7 リロードが30%早くなる 放熱バレル 内部機構 8 反動を50%軽減弾速を20%減少 武器アンロック スナイパー:レベル4 解説 セミオートマチックのマークスマンライフル。スコープがついており高威力なのもあってガンナーやグレネーダーといった遠距離型の敵を処理しやすい。得意という程ではないが弾薬効率を無視した場合は雑魚掃除もそこそこできて使い勝手がいい。ただしAP値は3なので大型の装甲部位に対してはダメージが減ってしまう。弱点への倍率は高いのでそこを狙い撃つことができれば大物狩りも可能。全弾撃ち切ってしまうとコッキング動作が混じるためリロード速度が低下する。DPSを求められる場面では撃ち切ってしまわないように意識しよう。基本性能の高さに加えてMODの組み換えによって対応距離を切り替えられる汎用性があるので、武器マスタリーをランク10にして他のクラスで使う武器としても優れている。元のクラスであるスナイパーが武器マスタリー経験値を稼ぎやすい点もありがたい。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが低下しました。 連射速度が低下しました。 移動時とHIP時の拡散が増加しました。 しゃがみ時とADS時の拡散と偏差が減少しました。 弾速が増加しました。 弾の軌道がレティクルと正しく揃うようになりました。 Update 0.7.1意図せず入っていた2倍スコープを削除 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11徹甲値を3に設定 弱点ダメージ倍率を2.5倍に設定 目次に戻る モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) 1100 2.5 5 30発/分 300m 高 ??? 100 6 5 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 6倍スコープ 照準器 0 照準器が6倍スコープになる。 4倍スコープ 照準器 1 照準器が4倍スコープになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが30%早くなる 放熱バレル 内部機構 4 反動を50%軽減弾速を20%減少 2倍スコープ 照準器 6 照準器が2倍スコープになる。 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(6→9)総マガジン数が1個減少(5→4) 武器アンロック スナイパー:レベル15 解説 ボルトアクションの対物ライフル。射程が長く1発でウォリアーやガンナーをキルできるほどに威力も絶大で最高のAP値と高い対弱点倍率も持つがADSなしではまともに扱えず連射も効かない。このため安全な高台からグレネーダーやタイガーといった大物を処理することに特化した武器で拠点防衛に向いている。その反面動きながらの戦闘や数を処理するのは苦手。ADSしてもまだ若干照準がブレるがしゃがむかShiftでフォーカスすると落ち着く。ADS射撃直後に視界が揺れるがADSを解いたり近接攻撃を出すことで揺れをキャンセルできる。また、0.7.0から弾丸が貫通して射線上の複数の敵にヒットするようになった。 + アップデート履歴 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11 最大マガジン数を4から5に増加 ダメージを1500から1100に減少装甲と弱点を加味したバランス調整でウォリアーの体力が減ったのに合わせた措置で、依然ノーマルやハードのウォリアーを一撃で倒せる。 徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を2.5倍に設定 目次に戻る マシンガン系 モリタMK3 SAW(Morita MK3 SAW) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタMK3 SAW(Morita MK3 SAW) 65 1.25 4 600発/分 50m 低 0 150 200 3 4.9s (6.5s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 2 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが30%早くなる コンペンセイター 内部機構 6 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(200→300)総マガジン数が1個減少(3→2) ホローポイント弾 弾薬タイプ 8 弱点ダメージ倍率が2倍に増加徹甲値が2になる 武器アンロック ガーディアン:レベル2 解説 「Morita MK1」より高威力、長射程なガーディアン用のマシンガン。高い怯み値と連射速度のおかげでウォリアー集団の猛攻を食い止める際には非常に有用なのだが、劣悪な精度を始めとした多くの難点があり運用に当たっては慣れた味方が側にいることが望ましい。AP値はデフォルトで4あるので近接バグの装甲はロイヤルガードを除いて全て貫徹可能。ホローポイント弾を使う場合はガーディアンでシージモードを展開し敵を引き付けて弱点を狙うなどする必要がある。MODでコンペンセイターを付けることでシージモード不使用での実用性が大きく向上し、クイックリロードマガジンをつければ隙を少なくして撃ち続けることができる。これらを付けた状態であればガーディアン以外のクラスの近接戦用武器としても使える。 + 詳細解説 Morita MK3 SAW 強みと弱みがはっきりと分かれた機関銃である。 トップクラスの怯み値のおかげで一発でも当たればウォリアーはどんどん仰け反って後退していく。連射速度と威力も比較的高く防衛戦を始めとしたウォリアーの群れが押し寄せる場面においてはこれを装備したガーディアンの有無で天と地ほど差がある。 一方でカバーする必要のある難点は多い。一番目立つ難点は腰だめ立ち撃ちだと歩き撃ち中の「Morita Mk1」よりも劣悪になる射撃精度だろう。こちらはしゃがみながら照準、もしくは反動を抑えながら精度がほぼMAXになるシージモード使用でカバーできる。MODのコンペンセイターを付けると反動が改善しADSも合わせた静止状態での射撃であればシージモードなしでも近中距離運用可能になる。つまりこの状態であればガーディアン以外でも使えなくない。 高い連射速度に比べてデフォルトで600発という総所持弾数は一箇所から動かずに戦うガーディアンにとっては心もとない。各クラスレベル5で開放されるパークのマガジン帯で携行マガジン+1、武器マスタリーランク7で解放されるMODの拡張マガジンで1マガジン辺りの弾数1.5倍(&マガジン-1)、どちらも装着すれば900発となり弾切れしにくくなる。同行する味方に「Ammo Fabricator」を近くに設置してくれるよう頼むのもアリ。0.3.0アプデが来るまではデフォの総所持弾数は300、パーク二種を駆使して675発であった。 問題はパークや立ち回りでも軽減する手段に乏しいリロード時間。マガジン内に弾がある状態でも4.9秒、打ち切った状態ならコッキングの動作が加わって6.2秒も必要となる。マガジン内の残弾が1ケタ台に迫ってきたら隙を見繕ってリロードしよう。この問題に関してはマガジンMODにクイックリロードマガジンを採用すればリロード速度を早めDPSを向上させることができる。補給の不安がない状況であればこちらの採用も考えよう。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが低下しました。(20.0 → ??.?) 短距離から中距離での戦闘に最適化するためにダメージのドロップオフを減少させました。 装填数が増加しました。(150 → 200) マガジン数が増加しました。(2 → 3) ADS時にアイアンサイトを使用するように更新しました。 腰撃ちの水平反動を大幅に軽減しました。 腰撃ちの垂直反動を軽減しました。 しゃがみ時とADS時の拡散を減少しました。 立っている時と移動時の拡散が増加しました。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを50から65に増加 徹甲値を4に設定 弱点ダメージ倍率を1.25倍に設定 武器マスタリーレベル8にホローポイント弾を追加 目次に戻る パルスマシンガン 88 CSW(E-Pulse 88 CSW) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) パルスマシンガン 88 CSW(E-Pulse 88 CSW) 250 1.1 5 171発/分 70m 中 0 300 50 5 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(40→60)総マガジン数が1個減少(5→4) 武器アンロック ガーディアン:レベル8 解説 ガーディアン用の電磁重機関銃。高威力、低レート、高反動、そして短射程。5発ほどでウォリアーを倒せる威力があるが装填数はデフォ50で連射は遅い。基本的な反動は大きいがADSすればかなり抑えられる。移動しながらだとレティクルが広がってしまい精度が大幅に悪化するほか、射程が短く70mで弾が消える代わりに射程内であれば距離減衰がなく敵を貫通するため敵が一直線に並んで来るような場所で使うと効果的。弱点倍率が低くAP値が最高なのでどこに当てても大体同じダメージを通すことができる。反動や精度はシージモード展開で解決する中でSAWと比較して優れている点としてはリロードが早いこと。この点を鑑みるとMODは拡張マガジンがいいと思われる。また、武器持ち替え速度がイライラするほど遅いがセカンダリへの持ち替え速度は他と同じなのでユーティリティやビルドツールへ持ち替える際はセカンダリを経由するとよい。 + アップデート履歴 Update 0.7.1予備マガジンを1個増加(4→5) 1マガジン当たりの弾数を増加(40→50) 有効射程を10m増加(60m→70m) Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを200から250に増加 徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を1.1倍に設定 目次に戻る ショットガン系 TW-2 SP.L.I.Tショットガン(散弾)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-2 SP.L.I.Tショットガン(散弾)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun) 1080 3 1 109発/分 20m(?) 低 ??? 0 7 7 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 ロングマガジンチューブ マガジン 3 マガジン容量を50%増加(7→11)総マガジン数を1個減少(7→6) 武器アンロック エンジニア:レベル8 解説 エンジニア用のポンプアクションショットガン。こちらは普通の散弾で至近距離以外ではスタンは入ってもダメージはないに等しい。当然拡散して複数体に当てることができるが至近距離で一体の敵に集中させるとスラグ弾と同程度の威力がある。弾薬が違うだけなのでリロードの方式はスラグの方と同じ。きちんと当てればウォリアーも2,3発程度で倒せるうえカス当たりでもスタンで足止めできるので、エンジニアがデフォルトで使用できる武器の中ではトップの自衛力を持つ。大群相手にはリロードが追い付かなくなるので残弾数に注意。AP値は1しかなく弱点を狙うような武器でもないが元の威力があるので眼の前の小型中型へのダメージには足りる。 + アップデート履歴 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11有効射程を5mから20mに延長(以降は距離に応じてダメージが減少)0.8.0現在ゲーム内では15mと表記されている 徹甲値を1に設定 弱点ダメージ倍率を3倍に設定 目次に戻る TW-2 SP.L.I.Tショットガン (オート)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Auto)) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (オート)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Auto)) 325 3 1 300発/分 20m 低 0 500 20 7 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(20→30)総マガジン数が1個減少(7→6) 武器アンロック デモリッシャー:レベル8 解説 デモリッシャー用のフルオートショットガン。弾種はスラグ弾で連射が効き、リロードもドラムマガジンで一括だがポンプアクションスラグより威力、有効射程が劣る低威力、大反動、少弾数とあまりに産廃性能だったためパッチノート0.5.1により性能が大きく変化反動が大幅に軽減されADSどころか動きながら撃ってもコントロールできる程度になった。マガジン数が4→7へと激増し弾持ちも改善され、有効射程も伸び、ひるませやすくなったので近距離での価値が上昇。しかしポンプアクション式と違いスタンが取れないので安定性に欠けるのと、威力もそこまで高くなく敵を倒すのに必要な弾数が多いためわりとすぐに弾切れになる。AP値も低いので高い弱点倍率を活かせるようできるだけ弱点を狙いたい。 + アップデート履歴 Update 0.5.1有効射程が4m延長された スタッガーが300%増加 反動が軽減されたSAWと同程度かそれ以上の反動だったのが大幅に軽減、しゃがみやADSをしなくてもコントロール可能になった デフォルトの携行マガジン数が4個から7個に増えた Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11有効射程を5mから20mに延長(以降は距離に応じてダメージが減少) 徹甲値を1に設定 弱点ダメージ倍率を3倍に設定 目次に戻る TW-2 SP.L.I.Tショットガン (スラッグ)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Slug)) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (スラッグ)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Slug)) 1100 2 2 109発/分 25m 低 ??? 0 7 7 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 ロングマガジンチューブ マガジン 3 マガジン容量を50%増加(7→11)総マガジン数が1個減少(7→6) 武器アンロック レンジャー:レベル8 解説 レンジャー用のポンプアクションスラグショットガン。スラグ弾なので散弾ではなく大きな塊の弾が飛ぶ。リロードは一発ずつ込めていく方式なのでこまめにしよう。なお残弾0だと追加モーションがあるので注意。一発の攻撃力は高くアップデートで射程が伸びたことでHiveモードならガンナーの処理もしやすくなった。近くの小数の敵を怯ませつつ倒すことに長ける。AP値が2とウォリアーの装甲に対してダメージが減ってしまう。接近してきた時の弱点を見せるモーション時を狙ったり1発目でスタンさせて弱点を撃ち抜いたりという立ち回りをしたい。元が高威力なのでスキャン状態でスタンさせて接近し弱点に連射すればタイガーを素早く処理することもできる。 + アップデート履歴 Update 0.5.1有効射程が7m延長された Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11有効射程を10mから25mに延長(以降は距離に応じてダメージが減少) 徹甲値を2に設定 弱点ダメージ倍率を2倍に設定 目次に戻る グレネードランチャー C-32 チーホン グレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) C-32 チーホン グレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) 500 1 3 120発/分 50m 低 ??? 0 6 4 4.5s (4.6s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 武器アンロック デモリッシャー:レベル4 解説 デモリッシャー用の高威力のグレネードランチャー。ただし爆発したバグの体液が広範囲に霧散するせいで視界妨害が激しいため戦果確認が難しい上、総弾数24発と圧倒的に少ない弾薬数と複数の問題を抱えている。また、現状MODが実装されておらず弾薬数の補助がマガジン帯パークぐらいでしかできない。強みは装甲の硬いグレネーダーやインフェルノを素早く処理できる点。デモリッシャーで使う場合は追加プライマリパークでそれらの処理用サブとしてこれを持つのもあり。詳細な解説はこちらを参照 + 詳細解説 C-32 Chi-Hong Grenade Launcher 貴重な連射できる爆発物であり、接近してくる小型・中型の敵集団に対して高い殲滅力を誇る。しかし「弾数が少ない」「あまり遠くまで飛ばせない」「爆発による視界妨害が酷い」などと複数の難点を抱える癖の強い武器でもある。0.3.0アプデが来るまでは現在よりも弾速・最大射程が低かった。 特に距離の離れたガンナー相手だと爆風で敵の姿を隠してしまい一方的に蜂の巣にされてしまうので気をつけよう。 難易度ハードの場合はタイガーに当ててスタンさせてしまうと、発狂モードになって止まらなくなってしまう。 本武器の難点の1つである装弾数の少なさについては、「Magazine Bandolier」で増やしても30発と少ないため補給を考慮して運用したい。 弾は放物線を描く形で発射される。ただ弾道がほぼ見えない為、どこを飛んで・どこまでの距離を・どこで爆発するのかが非常に分かりにくい。Updare 0.3.0にて弾道が見えやすくなり、ある程度の弾着予測もしやすくなった。 爆風には敵だけでなく自身や味方をも巻き込んでしまい、ダメージが入ってしまう。0.3.0から爆風にスタン効果がついた。 さらに設置している補助武器、特に弾の補給先として大事な「Ammo Fabricator」にもダメージが入り、最悪破壊してしまうため要注意。 しかし拠点の構築物にダメージは入らない為、壁付近でたむろしている敵集団には容赦なく撃ち込もう。 先述の通り、視界妨害が激しいので敵集団の先頭に打ち込んだりするとスキャンがない限り敵が見えなくなってしまう。高所から打ち下ろすことで視界妨害をある程度緩和することができる。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsバグにスタン効果が適用されるようになりました。 クロスヘアの実用性と精度が向上しました。デフォルトでは、照準は 20 メートルの範囲で照準され、下の各バーはさらに 5 メートルとしてカウントされます。 弾速が向上しました。 HIP時の最小拡散を増加しました。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11徹甲値を3に設定 弱点ダメージ倍率を1倍に設定 目次に戻る スペシャル FU-17 火炎放射器(FU-17 Flamethrower) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) COLOR(#000)徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 タンク数 リロード時間(空時) FU-17 火炎放射器ー(FU-17 Flamethrower) 25 1 5 600発/分 10m 高 0 0 100 3 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 大容量タンク マガジン 3 タンク容量が50%増加(100→150)総タンク数を1個減少(3→2) 武器アンロック エンジニア:レベル4 解説 手持ちの火炎放射器。射撃ボタンを押し続けることで燃料を消費して火を吹き続ける。放射し続けるとタンクがMAXの100から10秒で0になるため0.1秒ごとに燃料を1消費する模様。炎を当てれば延焼させて延焼ダメージを与えることができ、炎を当てている間は移動速度を下げることができる。しかし射程が短い上にひるませられないので平地では焼いている敵に突進されて死ぬことが多々ある。そのため拠点防衛向きだがバンカー内からは窓に密着しないと炎が外に通らないので注意。延焼ダメージのおかげで対多数への総合攻撃力は良好なので建築物の上から群がる虫を焼くような使い方に向く。なお狙いもクソもないのでADSは存在しない。大容量タンクMODを付けると一度に放射できる量は上がるがマガジン帯パークがないと総タンク数が減ってトータルの燃料が300のままになる。また、大きな特徴としてバグの死骸を破壊できる性質を持っているので壁上から安全に死骸の山を処理できる。0.8.0現在でも発射中に垂直の壁(プレイヤーの建築物は不可)に密着するとボタンを離さない限り発射が維持され弾数も減らない状態になる。 + アップデート履歴 Update 0.7.1バグに与える最大鈍足効果を約10%増加(約30%→約40%) 火炎放射器が至近距離のバグにダメージを与えられなかった問題を修正 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを15から25に増加これは火炎本体のダメージで継続ダメージは据え置き 徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を1倍に設定 目次に戻る M-56 ピルム ロケットランチャー(M-56 Pilum Rocket Launcher) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) M-56 ピルム ロケットランチャー(M-56 Pilum Rocket Launcher) ??? ??? ??? ??? ???m ??? ??? ??? 3 4 解説 サイドミッションの報酬クレートなどから手に入る特別な武器。プライマリかセカンダリ武器と置き換える形で入手する。射程が長く着弾点で爆発するためグレネーダーへの特効と範囲攻撃を持っている。非常に強力な武器だが装弾数、予備弾数共に少ないのが弱点。 目次に戻る セカンダリ武器(Secondary) 緊急時に持ち替えて使うのが主なので普通にやっていると武器マスタリー経験値を稼ぎにくい。 稼ぎをする時は大物を見かけたら意識的にセカンダリに切り替えて一発入れておこう。 ピストル TW-102-s ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-102-s ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 90 1.5 3 857発/分 20m 高 0 100 12 8 2.3s (2.5s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる FMJ弾 弾薬タイプ 4 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(12→18)総マガジン数が1個減少(8→7) ホローポイント弾 弾薬タイプ 8 弱点ダメージ倍率が2倍に増加徹甲値が2になる 武器アンロック 全クラス:レベル1 解説 「Morita MK1」同様平凡な性能で、プライマリの弾切れ、接近を許した時の緊急時などに使う分には問題ない。欠点は射程が短めなこと。Update 0.3.0にてダメージが調整・変更された模様、要調査。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが増加しました。(16.0 → ??.?) 範囲がわずかに増加しました。 よろけを軽減しました。 初期拡散を減少させました。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11徹甲値を3に設定 弱点ダメージ倍率を1.5倍に設定 武器マスタリーレベル4にFMJ弾を追加 武器マスタリーレベル8にホローポイント弾を追加 目次に戻る TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 175 2 2 171発/分 60m 低 ??? 8 8 2.7s (2.9s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる FMJ弾 弾薬タイプ 4 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(8→12)総マガジン数が1個減少(8→7) 武器アンロック 全クラス:レベル7 解説 初期装備のピースメーカーと比べて装弾数が8発になった代わりに威力が高くリロード時間は少し長め。スタン値が非常に高く中型のウォーリアやガンナーを1発でスタンさせて数秒間無力化することができる。難易度ノーマル以下限定だが大型のタイガーすらも1発当てればスタンさせれるためこれを上手く扱えるかどうかで生存率が大きく変わっていくる。メイン武器のリロード中にウォーリアに接近されしまった時、遮蔽物のない場所でガンナーに撃たれた時、アンブッシュで周囲を中型に囲まれてしまった時などとっさにこの銃でスタンさせることで助かる事は多い。多くの武器と同様に全弾撃ち切るとリロードモーションが若干長くなる。引き撃ちで逃げ回る際は注意。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sands連射速度が増加しました。(177発/分 → 195発/分) 射撃および移動時の拡散が増加しました。 初期拡散を減少させました。 中距離から長距離での戦闘に最適化するためにダメージのドロップオフを減少させました。 反動が増加しました。それに合わせて発射アニメーションも更新しました。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを150から175に増加 徹甲値を2に設定 弱点ダメージ倍率を2倍に設定 武器マスタリーレベル4にFMJ弾を追加 目次に戻る パルスピストル A1(E-Pulse Pistol A1) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) パルスピストル A1(E-Pulse Pistol A1) 80 1.1 5 353発/分 40m 高 100 20 4 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(20→30)総マガジン数が1個減少(4→3) 武器アンロック メディック:レベル3 解説 フルオートの電磁ピストル。単発威力はピストル中最弱だが装弾数が多くフルオートのため瞬間火力には優れ精度も高い上リロードも早め。なおパルス系の共通要素として射程が短く40mで弾が消える代わりに射程内であれば距離減衰がなく敵を貫通する。 + アップデート履歴 Update 0.7.1有効射程を5m増加(35m→40m) Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を1.1倍に設定 目次に戻る MOD一覧 照準器MOD名 対応武器 効果 説明 リフレックスサイト(Reflex Sight) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、ホークアイ、SAW、SP.L.I.T(散弾)、SP.L.I.T(オート)、SP.L.I.T(スラッグ)、ピースメーカー、エマンシペーター 照準器がリフレックスサイトになる。 赤い光点を敵に合わせて射撃するリフレックスサイトサイト。近中距離で複数の敵を素早く処理していく際に使いやすい。 2倍スコープ パルスライフル、XXX 照準器が2倍スコープになる。 中遠距離用の2倍ズームスコープ。 3倍スコープ ホークアイ 照準器が3倍スコープになる。 4倍スコープ XXX、パルスライフル 照準器が4倍スコープになる。 6倍スコープ XXX 照準器が6倍スコープになる。 遠距離専用の6倍ズームスコープ。バグの攻撃を受けない高台からの長距離狙撃用。 弾薬タイプMOD名 対応武器 効果 説明 FMJ弾(FMJ Ammo) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、ピースメーカー、エマンシペーター 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 貫通力が上がりバグの装甲にダメージを減衰されにくくなり、代わりに弱点にヒットさせた時のボーナスダメージが減る。弱点を狙いにくい敵や細かく狙いを付けない運用に向く。 ホローポイント弾(Hollow Point Ammo) MK1、SAW、ピースメーカー 弱点ダメージ倍率が2倍に増加徹甲値が2になる 弱点ヒット時のダメージボーナスが増え、代わりに装甲部位にヒットした際にダメージが減りやすくなる。弱手を狙いやすい敵やしっかり狙いを付ける運用に向く。 マガジンMOD名 対応武器 効果 説明 クイックリロードマガジン(Quick Reload Magazine) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、パルスライフル、ホークアイ、XXX、SAW、パルスマシンガン、SP.L.I.T(オート)、ピースメーカー、エマンシペーター、パルスピストル リロードが30%早くなる リロードが早くなるのでマガジンを撃ち切る状況で隙を減らすことができる。リロードが遅く1マガジンの容量が元々多いSAWのような武器に特に有効と思われる。当初はマガジン容量が10%減るデメリットがあったが0.7.1で撤廃された。 拡張マガジン(Extended Magazines) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、パルスライフル、ホークアイ、XXX、SAW、パルスマシンガン、SP.L.I.T(オート)、ピースメーカー、エマンシペーター、パルスピストル マガジン容量が50%増加総マガジン数が1個減少 1マガジン当たりの容量が増えるのでリロードを挟まない継戦能力が向上する。代わりに総マガジン数が1個減るのでマガジン帯パークを付けないと総弾数は変わらないか微増程度になる。 大容量タンク(High Capacity Tanks) フレイマー タンク容量を50%増加総タンク数が1個減少 ロングマガジンチューブ(Long Magazine Tube) SP.L.I.T(散弾)、SP.L.I.T(スラッグ) マガジン容量を50%増加総マガジン数が1個減少 内部機構MOD名 対応武器 効果 説明 コンペンセイター(Compensator) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、SAW 反動を20%軽減 反動が少し減る。特にデメリットなく連射で近づいてくるバグを処理していく武器の使い勝手が上がるので付け得。 放熱バレル(Vented Barrel) ホークアイ、XXX 反動を50%軽減弾速を20%減少 反動が大幅に減って連射時の精度が上がる。弾速の減少はおそらく距離減衰が悪化し有効射程が狭まるという意味だと思われる。遠距離狙撃能力を下げる代わりに近中距離での連射即応性を上昇させるMOD。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2201.html
術・技:アサシン TOPなりきりダンジョン TOWなりきりダンジョン2 TOPなりきりダンジョンX TOPなりきりダンジョン 術・技名 分類 習得CP 消費TP 属性 範囲 備考 しのびあし 初期習得 15 - - 移動中のエンカウント率ダウン かくれみの 120 - - 移動中のエンカウント率ダウン(大) いちげきひっさつ 240 18 - 敵単体 確率で即死 TOWなりきりダンジョン2 術・技名 分類 習得Lv. 消費TP 属性 備考 かぎあけ とくぎ 1 0 - マップ上で使用 ワナかいひ とくぎ 1 0 - マップ上で使用 ローバーアイテム 技 3 15 - アンチドート 術 4 8 - ストラグネイション 術 9 24 - かくれみの とくぎ 18 33 - マップ上で使用 TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・微塵斬り 通常技 0 通・武器投げ 通常技 0 通・上空攻撃 通常技 0 ピアシングクロス 特技 8 空中可 ピックガルド 特技 10 ディジースリンガー 特技 7 空中可 キャストアシャドウ 特技 9 空中可サブイベントで習得 クレイジースリンガー 奥義 15 空中可 レモーテスラッシュ 奥義 20 チェインパートナー 特殊技 30
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list